23582-\[SUGERENCIA]_Plantilla_y_parámetros_para_análisis_de_Hack_ROM\\RPG_Maker_y_puntuación.
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Fantino. 27790
Hola, como la sección de Hacks, rpg, etc. No tiene actualmente gran actividad, he pensado en que si hiciésemos aunque sean pocos mensajes pero sólidos, favorecería al desarrollo de éstos.

Por eso he pensado en que entre el Staff o los encargados de este tipo de cosas, diseñen una plantilla estándar para evaluar un juego y darle unos puntos sobre 10 o sobre 100 una vez que has dicho a destacar sobre el juego.

¿Pero, puedes hacer un análisis de un juego dos veces? La idea es que sí, pero con cierta restricción de tiempo, si acaso comentar pequeñas anotaciones y consejos sobre actualizaciones, preguntas, etc. (Que se podrían hacer perfectamente por perfil) pues una limitación de 3 meses estaría bien, pero eso ya es a gusto ''de los de arriba''.

¿Para que sería útil esto? puede hacerse de muchas maneras, yo he sugerido la idea principal, pero esto puede hacerse cada trimestre y de todo el trimestre sacar la media de todos los análisis considerados válidos.

También simplemente para aconsejar, sin media y sin nada, lo principal es diseñar una plantilla para poder analizar de forma más formal un juego, luego ya ha decisión del Staff le podríais dar más añadidos o más, (O a decisión de la comunidad)

Una idea sería eso que dije de los trimestres y de los tres trimestres hacer la media y premiar al hack/rpg con más nota.
También sería importante separar la forma de puntuar de Hacks Avanzados a Hacks que apenas están dando sus primeros pasos, obviamente por la diferencia de contenido y por motivar a los nuevos con notas menos severas y ayudarles más.

Tampoco hay que mezclarlos con RPG MAKER/GAME MAKER.

Con esto creo que se debería implementar un sistema fijo para pasar de Hacks primeros pasos a Hacks avanzados.

Salut!