cafe_dev
Thread Id: 27243
Thread Name: (Encuesta)¿Qué nivel de dificultad quereis?
Pues nada perros, hackeando un poco me di cuenta de una cosa, los mejores hacks, (Blue legend, ligth platinum, Black dark, arcoiris, islas doradas, etc etc etc..) tienen una dificultad bastaaante alta, es decir, que son perros de cojones xD
Asi que pense, ya que en mi Leyenda de Rojo quiero un juego completo y atractivo, por que no le meto una buena dosis de dificultad???
Asi que dividi mis niveles de dificultad en 4 grupos:
GRUPO Nº1, LA BASICA
-La dificultad estandar del juego, entrenadores con pokemon un par de niveles superiores a los de la hierba alta
-Los entrenadores se quedaran Sin ninguna pocion excepto los lideres
-Pokemon de hierba alta con un orden repetido y de nivel Bajo
GRUPO Nº2, LA FACIL
-Entrenadores que tengan 1-2 pokemon ,se les cambiara a 1 solo pokemon
-Pokemon de hierba alta fuertes(para capturar pokemon y no tener que netrenarlo)
-Ningun entrenador con Pociones..
GRUPO Nº3, DESAFIANTE
-Los entrenadores que usen 1-2 pokemon pasaran a tener 3
-Los entrenadores usaran pokemon de distintos tipos
-Los pokemon de la hierba alta seran de un nivel inferior a la media
-Los entrenadores poseen 1 pocion ( y los lideres 3)
GRUPO Nº4, NIVEL MAESTRO POKEMON (?)
-Todos los entrenadores que tengan 1-2 poekmon pasan a tener 3, y los que tengan 3, pasan a 4 ( exceptuando algunos entrenadores, muy pocos, que solo tengan 1 o 2)
-Pokemon de hierba alta de niveles bajos
-Todos los trainers tienen 2 pociones.
-Los entrenadores tendran grupos variados de pokemon, segun su tipo, (tendran varios tipos de pokemon)
- Lideres de gimnasio:
-los primeros 3 lideres, tendran 4 pokemon, ( con 3 itms)
-los siguientes 3 tendran tendran 5 pokemon( con 3 items)
-los ultimos 2 tendran 6 pokemon (con 4 items)
Y bien? que dificultad os gustaria ver en La leyenda de Rojo?
Comentad y votar en la encuesta, Gracias :)
POSDATA: Podeis poner sugerencias tambien
Bueno, en mi opinión me parece que entre mas difícil un juego es mucho mas atractivo así que entre las opciones que nos das a escojer, nivel maestro es la mas adecuada, pero fuera de las opciones que nos das te recomendaría que el juego inicie con un nivel básico, pase a ser desafiante y por último el nivel maestro, quizás la primera hasta el primer líder, la segunda hasta el tercer líder, y la ultima todo lo que queda jajajajaja, no se digo
PD: disculpen los errores, es que soy muy malo en eso DX
Yo personalmente votaría por la última, pero para hacerlo un pelín más asequible y que uno pueda jugar sin estresarse, que para eso esta el Dark Souls, digo la 3º :D
Maestro pokemon esta claro :)
Creo que como todo buen juego, debe empezar con lo fácil e irse dificultando a medida que se avanza.
Puede ser perfectamente Desafiante, y añadir alguna zona con entrenadores fuertes en la que se aplique la dificultad Maestro Pokémon.
De todos modos creo que debería de haber una curva de dificultad moderada, no fijar una dificultad única y constante. Por ejemplo, hasta que no hayas podido comprar pociones, o que tu Pokémon aprenda algún ataque suficientemente bueno, la dificultad debería de ser la fácil, tras eso, hasta un poco antes del 2o Gym poner la básica. A partir de ahí la Desafiante y ya en el postjuego en Maestro Pokémon.
En caso de elegir una única dificultad votaría por la Desafiabte solamente, pero pienso que mi planteamiento es mejor xD
Yo opto por únicamente el sistema 3 con sus variaciones.
Yo soy un GRAN admirador del Pokemon Pyrite de [MENTION=28012]Crystal_[/MENTION], el cual tiene un nivel de dificultad "gradual". Lo mismo he intentado hacer en uno de mis hacks y a medida que avanzan en el juego me doy cuenta de muchas cosas, de lo cual deriban mis siguientes consejos.
- Aumentar el numero de pokemon es muy bueno, incluso puedes ponerles + de uno.
- Tambien debes aumentar el nivel de los pokemon de los entrenadores; si solo aumentas el numero, tu team ganara mas experiencia y gradualmente serán mas fuertes hasta llegar el punto que el juego sera facilisimo.
- Hacer nuevas variaciones de los tipos que usa cada Trainer Class es buena idea, solo con su debida coherencia. No me gustaria ver un Nadador con PKM de Fuego.
- Poner Pociones a las trainer Class no siempre es lo mejor. Aconsejo que con las clases debiles uses Super potion y a las clases mas fuertes Moo-Moo Milk, Soda o Hyper Potion. veras, cuando avanzas en el juego, el turno que pierde el trainer usando el item a veces facilita el duelo, me llego a pasar que una vez que en lugar de darme el golpe de gracia para dejarme desmayado, el CPU "prefirio" usar su pocion y gane XD
- Los pokemon de la hierba alta NO pueden ser de nivel inferior a la media, aqui al contrario tienes que ir subiendo los niveles. Imagina que con el aumento de pokemon de los trainers tus pokes son mas fuertes, entonces si a mitad del hack quieres agregar un nuevo pokemon al team, te dara mucha pereza hacerlo por que hay una GRAN diferencia de niveles entre tus pokes y los pokes salvajes, obligandote a permanecer con el mismo team desde el inicio.
Cosas que son mas dificiles de aplicar en GBA (o quizas no), pero que han resultado muy bien en mi hack y el de Crystal_ son:
- Permitir solo 1 item curativo por batalla.
- Permitir solo 1 item X (X-Attack,tec.) por batalla.
- Sistema de obediencia personalizado, aplicado a tosos los pokemon (incluso los de tu mismo ID), donde el porcentaje de desobediencia se incrementa 15-20% segun cada nivel arriba de la medalla. Esto impide los "solo run" (cuando un jugador entrena 1-2 pokemon y pasa el juego sin problemas por los altos niveles que estos alcanzan).
Espero haber sido de ayuda.
Desafiante con opcion a Maestro. Elementos de la historia alternativos y que no sean necesarios para completarlos que aparezcan en un momento en el que deberia de ser dificil de completar, pudiendo ignorarlos y regresando mas adelante. Evidentemente, entrenando horas y horas a tus pokemon suben de nivel y sueles poder machacar a cualquier oponente asta el nivel que la medalla en cuestion te permita. Tener que llevarlos casi al limite del nivel maximo permitido. Aun asi, la dificultad sigue resumiendose en pasarse horas luchando en la hierba. Asi que mas que debatir si hacer el juego mas dificil, seria el de hacerlo mas largo aumentando por ejemplo la experiencia necesaria para subir de nivel, o reduciendo la obtenida en combates.