Pues nada perros, hackeando un poco me di cuenta de una cosa, los mejores hacks, (Blue legend, ligth platinum, Black dark, arcoiris, islas doradas, etc etc etc..) tienen una dificultad bastaaante alta, es decir, que son perros de cojones xD
Asi que pense, ya que en mi Leyenda de Rojo quiero un juego completo y atractivo, por que no le meto una buena dosis de dificultad???
Asi que dividi mis niveles de dificultad en 4 grupos:
GRUPO Nº1, LA BASICA
-La dificultad estandar del juego, entrenadores con pokemon un par de niveles superiores a los de la hierba alta
-Los entrenadores se quedaran Sin ninguna pocion excepto los lideres
-Pokemon de hierba alta con un orden repetido y de nivel Bajo
GRUPO Nº2, LA FACIL
-Entrenadores que tengan 1-2 pokemon ,se les cambiara a 1 solo pokemon
-Pokemon de hierba alta fuertes(para capturar pokemon y no tener que netrenarlo)
-Ningun entrenador con Pociones..
GRUPO Nº3, DESAFIANTE
-Los entrenadores que usen 1-2 pokemon pasaran a tener 3
-Los entrenadores usaran pokemon de distintos tipos
-Los pokemon de la hierba alta seran de un nivel inferior a la media
-Los entrenadores poseen 1 pocion ( y los lideres 3)
GRUPO Nº4, NIVEL MAESTRO POKEMON (?)
-Todos los entrenadores que tengan 1-2 poekmon pasan a tener 3, y los que tengan 3, pasan a 4 ( exceptuando algunos entrenadores, muy pocos, que solo tengan 1 o 2)
-Pokemon de hierba alta de niveles bajos
-Todos los trainers tienen 2 pociones.
-Los entrenadores tendran grupos variados de pokemon, segun su tipo, (tendran varios tipos de pokemon)
- Lideres de gimnasio:
-los primeros 3 lideres, tendran 4 pokemon, ( con 3 itms)
-los siguientes 3 tendran tendran 5 pokemon( con 3 items)
-los ultimos 2 tendran 6 pokemon (con 4 items)
Y bien? que dificultad os gustaria ver en La leyenda de Rojo?
Comentad y votar en la encuesta, Gracias :)
POSDATA: Podeis poner sugerencias tambien