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Thread Id: 30617
Thread Name: [Desafio Beta en 30 dias] Pokemon Hoenn Adventures: Día 4 Usando Puño Certero
#0
Brock 25910
POKEMON HOENN ADVENTURES



Pues señores, esto será el cálido diario de hackeo donde expondré todos los avances que realice 2 veces por semana.

Cada semana actualizaré 2 veces el diario para tenerlo ordenado y al día, siguiendo un esquema.
Expondré en el titulo, a parte del dia en el que me encuentro, la ultima actualizacion siguiendo el siguiente apartado de etiquetas:

*Busqueda de recursos (Habrá dias en los que tenga que buscar recursos concretos, expondré si los encontré o no)
*Traduccion (Algunas cosas deben ser traducidas)
*Scripteo de extras (vease eventos como Lugia)
*Inserción de tiles
*Mapeado
*Inserción grafica: vease fondos de batalla, minis, paletas, etc.

Dicho esto, me propongo a sacar el mini hack "Pokemon hoenn Adventure" remake de hoenn, completo el dia que acabe el torneo.

Si la gente muestra participación y apoyo en este diario Ya sea con +gracias, comentarios, consejos, etc etc, puedem pedirme muestras de trabajo, y expondré scan de los avances, aunque no tenga pensado enseñar mucho mas antes del posteo.
Simplemente subia avances en los retos para ver la reacción del publico.
Bueno, dicho esto, os dejo con unas scan emblematicas que marcará el comienzo de este reto.
Se trata de unas scan que seguro conocereis:



Mucha suerte a todos ;)

A continuación, dejo un índice de Actualizaciones:

Actualizaciones:

-Dia Nº0: Prologo, presentación leve y esquema de trabajo.
-Dia Nº1: Presentación de novedades: Golpe cabeza.
-Dia Nº2: Actualización multiple, cambio de paletas, nuevos tiles y demás.
-Dia Nº3: Cambio de paletas naturales, encuesta de Textbox y extra nº1.
-Dia Nº4: Usando Puño certero.
#1
elucae 29327
Brock, sos un campeón y ejemplo de trabajo en cuanto al "hack" hablando.
Mis respetos, saludos y éxitos.
#2
Megascep_9 Kuchiki 28187
Me encanta ese fondo del inicio del hack :heart:

Quedaría bien también como background; la segunda scan me da nostalgia, creo que
se ve 100 veces mejor que la original :)

Esta es una de las betas que más espero :D
#3
wobba_ffet 12383
que no ta se había quedado que el reto empezaba después del viernes?
#4
mgbbgm 15516
El proyecto la verdad que pinta bien. Lo único que lo veo un poco ambicioso, terminar toda la historia de Hoenn con agregados y cambiando todos los gráficos lo veo complicado para realizarlo en tan solo un mes. Hoenn tiene bastantes edificios característicos y la mayoría de sus remakes están hechos pensados para RPG, así que mínimo te tendráis que poner a "adaptarlos" a gba. Supongo que ya los conocerás, pero por las dudas para esto te recomiendo los tiles de PrinceLegendario/Heavy-Metal-Lover/o como se llame ahora xD (buscalo en deviantart).
Bueno de las dos imágenes que mostraste. El remake de Birch me gustó bastante y los tiles de hgss me parecen bien, aunque ya que estas haciendo un remake yo te recomendaría que busques un estilo más propio en innovador.

Por último un aviso que supongo que lo habrás pensado, pero por las dudas te lo digo que sino vas a trabajar 2 semanas al vicio... Como estás haciendo un remake de rze estás obligado a usar como base a ruby o emerald, sino no vas a tener ni Pokenav ni concursos.

Eso es todo, espero ver más. Suerte.
#5
S_P 27974
se de sobra que base es, y mi envidia es enorme ya sabes porque, en definitiva, será un buenisimo hack, pero no me abandones el leyenda de rojo o apareceré en tus pesadillas noche tras noche
#6
Jonouchi~ 27699
Es genial que te propongas ese Reto ^^
Sin dudas, con lo tanto que madrugas y lo poco que duermes, de seguro que lo cumples antes de los 30 Días jajaja
Bueno no. Ya te había dado mi opinión sobre el BG de Birch. Me encanta como ha quedado, esas montañas de DBZ quedan bastante bien. Y esa escena nostálgica me encanta.
Ya quisiera ver más adelantos de este mini-hack!
PD: Si es diario... ¿No tendría más sentido actualizarlo diariamente (O cuando hagas algo) en vez de actualizarlo dos veces por semana? Digo yo nomás xDD
#7
Brock 25910
Muchas gracias a todos por los comentarios y los ánimos :)

Como agradecimiento, os enseñaré el ultimo script que estuve haciendo Anoche.
Basado en el Golpe Cabeza de Wesley (Pero no tan currado :S en el de Wesley el arbol se mueve, y se puede escuchar a veces el cry del pokemon que sale del arbol, yo lo simplifiqué mas )
Creé el mio propio, ahí lo teneis:

YouTube Video
#8
Dani_SR_17 28493
Como ya te he dicho, deberías poner una TextBox en plan: "Un Pokémon salvaje ha caido del árbol enfadado".

Además, estaría muy bien que cambiaras el color del menú PKMN junto a cambiar el aspecto de las cajas del PC.
El CP por dentro me gusta, cambia un poco el típico color jaja (¿molaría una enfermera Joy con el pelo azul?)

Los tiles en general son agradables y le dan un buen cambio a Hoen, y no me seas vago y actualiza todos los días.

PD: Arregla esto:

#9
KraimonPower 29016
Brock,se ha producido un error con el video y no lo veo.
Arréglalo.


Mola mucho el golpe cabeza,no le veo diferencia con el de LP.Viene a ser lo mismo.
#10
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
El script mola mucho. Tendré que implementar algo así en mi hack, pero más novedoso. En fin, volviendo a lo nuestro, te faltaron dos textbox, una como dice Dani, luego de que el Golpe Cabeza tenga éxito, y otro cuando falla (En plan "Pero no ha pasado nada...") porque si no uno se queda papando moscas (incluso te ha pasado a tí, que conoces el script a la perfección).

Sería genial que insertes un sample de un sacudón de árbol, en vez de usar el de tackle (creo que usaste ese). Vamos, que insertar sonidos de alta calidad es muy sencillito!

Bienvenido al reto!
#11
eing 12479
Si quieres te hago una rutina asm, para hacer lo del golpe cabeza más simplificado.
Podrías tener una tabla de pokémon's a sacar del arbol, dependiendo de la fuerza del golpe. (Por poner un ejemplo..)
O si le untas miel..

Luego, ya las operaciones se pondrían en LASTRESULT, y en teoria solo es wildbattle 0xLASTRESULT 0xlevel 0x0 0x0 0x0 (O algo así..)

Estoy algo verde, ¿Vale? No lo tengas en cuanta si no funciona poner el lastresult ahí xD aunque debería, puesto que son dos bytes.
#12
Megascep_9 Kuchiki 28187
Qué hace un Aipom en ese árbol tan pequeño? (?)

Amo este hack, ya quiero poner el diente XD. El Golpe de cabeza mola bastante, si
tubiera las animaciones fuera un éxito.

Mucha suerte con el proyecto, por ahora es mi favorito ;)
#13
Brock 25910
¡¡¡buenas señores!!!

¿Todo bien? Antes de nada, muchas gracias a todos por comentar y apoyar el mini proyecto <3
De verdad, muchas gracias.
Pues hoy traigo una actualización muy jugosa.
Se trata de varias escenas que trabajé durante ese último dia.
Antes de nada una especial mención a [MENTION=27880]Guilly Power[/MENTION] que muestra un apoyo BRUTAL en el proyecto, una dedicación impresionante y me presta una ayuda que no podría pagar ni con todos los +gracias del mundo.

Ahora las actualizaciones:

Nuevas Paletas de los tiles interiores mas importantes, como son el Centro pokemon, el laboratorio de Abedul y la tienda:



Yo personalmente estoy enamorado de esas paletas jajajajaja.
Bueno, que mas... mmmm... si, bien, nuevos minis de pokemon que mostraré mas adelante.... bueno va, os enseñaré unos poquitos jajajajaj.
¿Os acordais del Tunel Fervegal? pues sufrió un lavadito de cara:


Todavia faltan detalles, como peñascos y demás cosas.

Y bueno.. os dejo un video del Bosque Petalia, que personalmente creo que es fantastico (Cabe destacar que hay un error en la midi, inserté la midi de pokemon diamante y perla, para un lugar donde aparecerá Mewtwo mas adelante, y para probarla la puse en el bosque, pero la clasica midi de intriga del bosque petalia sigue estándo)

YouTube Video

(Hay unos cuantos errores en el video, pero están todos arreglados ya)

Aclaración:

Muchas personas (mas de la cuenta) me recomendaron que no pusise pokemon como buterfree, pidgeotto, parasect y demás porque no aparecian en Hoenn.
Pues aquí explico el porqué.

En este remake, estarán disponibles los 386 pokemon.
Eso indica que pescando, en los arboles, en las cuevas, los entrenadores, lideres etc etc contarán con Pokemon mezclados de las 3 regiones para poder experimentar mas sistemas de dificultas (Como lo tendrá el Hoenn Adventures, del que estoy ORGULLOSISIMO) tactica y demás.
Creo que es mucho mejor que puedas encontrarte con inumerables especies de pokemon de todo el mundo en un solo cartucho, en vez del limitado numero de poco mas de 160 pokemon capturables en ruby^^

Bueno, hice muchas mas cosas que mostraré poco a poco.
Eso es todo por hoy.
Aviso: El juego cuenta con absolutamente el 100% de todos los minis remasterizados.
A excepción de los protagonistas que están es construcción para parecerse a los protas del ORAS.

Vease un par de scan:


El Background está en construcción...
Creditos y agradecimientos totales a : [MENTION=27794]Soloo.EXE[/MENTION]

Pues nada, nos vemos mañana, comentad y tal ;)
#14
Guilly Power 27880
Bah, un hack brutal merece un apoyo Brutal!!!
Me encantan los Backs, son fenogeniales.
Las scans son muy buenas, me encanta la textbox, aunque las podrías mejorar CAMBIANDO ESE MINI DE LA ENFERMERA JOY xD
El video es muy chulo (exceptuando el problema del sonido xD) aunque las paletas que tiene el hack no me gustan nada.
Lo de la curva de dificultad me parece una idea de p*** madre bro, es genial.
MAs te vale acabar el reto!!!
#15
mgbbgm 15516
El script de golpe cabeza lo veo bien, es funcional y no creo que necesite que le agregues más efectos especiales. Lo único, Aipom y Heracross eran algo difíciles de obtener, es algo raro que hayas pegado dos golpes y te hayan salido.
Y tengo una duda, antes de mostrar el script pusiste a Zigzagoon en el primer lugar del equipo. ¿Si está en otro lugar el script no funcionaría o lo moviste porque sí?

Los interiores se ven bastante bien, lo único que yo cambiaría el tile de la máquina del laboratorio, al menos a mí me parece bastante feo.

El El Túnel Fervegal, yo le pondría paletas más verdosas, después de todo eso era lo que lo diferenciaba de las otras cuevas.

Los mapas los veo muy bien. Lo único que no me terminan de convencer las casas, veo una combinación rara de estilo hgss con rze (me refiero a la casa del Sr. Arenque). También creo que haría falta un nuevo minisprite del barco.

Sobre los pokemon de las diferentes regiones, me parece una buena idea, pero creo que al estar el juego basado en la región de Hoenn, su aparición como pokemon salvajes debería ser bastante menor que los originarios y también creo que quedaría mejor usar más pokemon de Hoenn como ambientación.

Se ve todo muy bien por el momento, seguí así.
#16
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
¿Sabes qué? Mejor dejo el desafío, ni me molesto, es más dejo WaH y el Romhacking, me dedicaré al parchís y a vender helados en Ibiza (??

¡MOLA MUCHISIMO TU HACK! Ni siquiera sale ORAS y ya lo estás porteando al GBA. Ahora entiendo porqué lo hiciste basándote en FireRed, los mapas se ven similares pero totalmente diferentes, sólo es similar la estructura del mapa pero no el mapeado, y eso es genial. A mí en lo personal me encantan los minis de Pokémon divagando por ahí, más no me gustaron dos cosas, los Wingull te los chocaste (no se supone que están volando? Quizá puedas arreglar eso de alguna manera, ya se me ocurre cuál y te la diré por Skype) y que ese Parasect esté tan "accesible", personalmente no me gusta porque contradice un poco a los Pokémon en la hierba, si le hablamos al Parasect dice el cry, muestra el mugshot y tal, eso es muy típico pero es poco realista. ¿Porqué no ataca, como los Pokémon en la hierba? Ese detalle noto yo, y pasa lo mismo con los Wingull.

Como dije, ahora te comento un posible "fix" al error de los Wingull.

¡Saludos!
#17
Megascep_9 Kuchiki 28187
¡Mi Nostalgiómetro esta al máximo!

Este hack es una pasada, y ya deja de decir que es un mini proyecto, porque no lo es puto...

Muy bien, por partes:

1-Me gustan las nuevas paletas del centro pokemon y del lab. que dan muy bien. No me había percatado de los mini sprite antes, se ven muy bien y me gusta el tamaño; mejor así que cabezones jeje.

2-Más nostalgia!!! el Tunel Fervegal, como olvidarlo. Los tiles de cueva quedan bien, pero el tunel tenía unos tiles muy diferentes a los de otras cuevas, y creo que los que debiste usar tenían que ser más raros XD. Pero como quiera se ve bien.

3-Más y más nostalgia!!!, el Bosque Petalia, también, como olvidarlo XDDDD. Los tiles me encantan, la paleta le da un buen lavado de cara, y la MIDI esta genial, espero que le hagas los ajustes necesarios para que se escuche más super bien. Por cierto, los mini de los pokemon andando por ahí le da un toque de innovación comparando con el juego original, otro punto para el remake jeje.

4-Ahora la aclaración, esta bien que incluyas los 386 pokemon, habrá más variedad, pero me gustaría ver también pokemon de la 4 gen, no se, por lo menos que aparescan después de la elite.

5-Me encantan los sprite que te hizo [MENTION=27794]Soloo.EXE[/MENTION] prácticamente es idéntico al de ROZA.

Este es uno de mis hack favoritos del reto, espero que saques beta :)

Te deseo toda la suerte del mundo :D
#18
Aguiar Kuchiki 29119
¡Qué nostalgia me trae!
Joder como estás currando en este proyecto tío, se ve de lujo.
Scans preciosas y nostálgicas, esa trainer card...
Sigue así tío, tienes todo mi apoyo:)
#19
Flame4315♪ 28899
Bueeeno amigo, excepto lo de las paletas nada que yo no haya visto por aquí, es más, si quieres puedo ofrecerme como tu betatester jajajajaja
Pero te hago un comentario general.
Bueno, lo primero decir que los minis (que ya los había visto todos y nunca te dije nada), genial, el toque remasterizado pure outline queda genial. Es el que debería usar [MENTION=15014]Cheve_X[/MENTION], por ejemplo xD
Naturaleza: Esas paletas me enamoran, siempre me gustaron, estoy harto de ver las típicas que todos usan (incluído yo, tendré que cambiarla). La hierba X/Y, preciosa. Buenos mapeados y ambientes muy naturales. Nada raro en cuanto a tiles.
Flores, animaciones... Todo precioso. Precioso.
También encanta lo de los minis volando, algo que se está poniendo muy de moda y que creo que tendré que implantar. Además queda mucho mejor que sean Pokémon de las 3 gens, ni caso al resto hahah
En cuanto al Golpe cabeza...
Nada malo que decir tampoco, por supuesto. El doanimation y la YES/NO Box lo han dejado muuuuuy pero que muy profesional, enhorabuena.
Ah, y lo de la curva de dificultad, otro gran punto. Le da más emoción y es de esas pequeñas cosas en las que nadie se fija.
La font preciosa, no me gustó nada la DPPt que le pusiste el otro día ahí. Aunque siempre que se quite la de R/S original, está todo bien.
Bordes de menú: Sobresaliente.
Ahora vienen las quejas xD
Bueno, las paletas de la tienda, nada mal. Pero hazme caso: cambia tiles de elementos y paredes, y excepto en la tienda, de suelos. Le darán un toque mucho más moderno al hack, no puedes remasterizar parcialmente jajaja.
La textbox, ya te dije que me gustaba más la anterior, esa DPPt reducida queda extraña. Además en la scan del CPokémon la 2ª línea de texto parece empujada hacia abajo. Venía mejor una textbox con los bordes más marcados y gruesos, en serio.
La trainer card... Vaya, me encanta el sprite del gran Soloo, hizo magia, es ORAS total. Pero el resto de la Trainer Card hay que cambiarlo, parece todo muy antiguo. Ya te digo, si es una remasterización total, no vale al 95%. Además la font de la Card está corrompida, aunque si esa no cambió con el parche de fonts... No creo que te sea fácil cambiarla.
Y recuerda que un gran esfuerzo siempre tiene su GRAN recompensa.
El Battle BG está bien, pero le queda el fondo.
Por cierto, no sé si os habéis fijado que los sprites de los Pokémon están completamente remasterizados. Eso también queda genial, y las paletas son muy vivas. De verdad, ese detalle me encantó.
Ah, otro punto que quería destacarte son las MIDIS. Me encantó la de Petalia, pero igual si te sobra tiempo antes del 14 de diciembre, dale a tope y métenos unas cuantas más remasterizadas/homemade! xD, van a quedar genial. Ya me sorprendió la de Petalia...
Por el resto, TODO, TODO genial, además con los eventos que vas a añadir, dan igual que sea remake, esto estará al nivel del un buen hack en toda regla.
Yo probé el hack hace una semana, y, a pesar de que traía sus bugs, obviamente, no estaba todo pulido, se ve que [MENTION=25910]Brock[/MENTION] se lo curra mucho. Hace TODO junto, no deja las cosas para el final, como yo, que todavía no he cambiado las animaciones.

En fin, todo bien. Mucho ánimo y gracias por traernos esta perla!
Y no desconfiéis de Óscar, será de los pocos que consigan el reto, tenedlo por seguro.
#20
Fraxen 25314
Puedes bajar ya la pistola, ya comento.
A ver, por partes:

Paletas: Respecto a las paletas, no soy fan de que el suelo de las tiendas no sean azules. El verde le sienta bien, pero creo que podría ser interesante un intercambio de paletas entre el laboratorio y la tienda. El laboratorio en verde puede quedar bien (mejor que con el gris original).

Túnel: No tengo nada que objetar, me gusta bastante como está. A ver como queda con esos detalles faltantes.

Vídeo: Mola bastante, pero no me gusta que el movimiento de los minis de los árboles como Beedrill y Butterfree sea tan repetitivo y vertical, a parte de los Wingull, que merecen una mención a parte. Los mapas del remake están bastante bien.

Pokémon: Lo comparto completamente. Eso de que establecieran la Pokédex de Hoenn en 200 (202, mejor dicho) en Pokémon en Rubí y Zafiro no me acabo de gustar. La mezcla de los 386 Pokémon es una novedad que me mola bastante.

Sprites: Y ya por último, los sprites del final de mensaje quedan muy guapos. Soloo se la ha sacado, pero bien.


Venga, sigue currando así y dame los diez euros por Skype.
#21
Brock 25910
¡¡¡BUENAS SEÑORES!!!
¿Todo bien? me alegro por vosotros, muchas gracias por comentar este mini proyecto, me emociona muchísimo tener comentarios sobre él.

Vamos al turrón.
Hoy presento un cambio de paletas un tanto suaves, que a mi parecer quedan mucho mas cálidas y agradables.
Vamos por partes.

Primero, las paletas de naturaleza: (Actual y nuevas, respectivamente)

-

Luego tenemos las casas principales: (Actual y nuevas, respectivamente)

-

Y por último, vamos con las de laboratorio: (Actual y nuevas, respectivamente)

-

Pues ya me comentais ;)
Ahora paso a otra encuesta, creo que muchos de vosotros no está conforme con la actual textbox principal, pues decidí cambiarla.
Aquí teneis la textbox actual, y la nueva (respectivamente xDD, que pesadito con este inciso)

-

Aquí dejo una especie de Mezcla de ambas, para que tengais una Opción nº3:



Ahora pasemos al primer extra del juego, el legendario LUGIA, que aparecerá en una nueva mazmorra en la cual debemos usar la MO CASCADA para acceder.



Eso es todo señores, espero que deis vuestra opinión certera y sincera.
Aclaro que me toca buscar ciertos sprites y tal, a lo mejor en los proximos dias (1 o 2 como mucho) la unica actualización será busqueda de sprites y tiles, lo siento mucho.
Posdata: Índice de Actualizaciones añadido al post principal.
#22
Megascep_9 Kuchiki 28187
Primero, las paletas de naturaleza: (Actual y nuevas, respectivamente)

Opción 2, o sea nuevas (error de escritura XD).

Luego tenemos las casas principales: (Actual y nuevas, respectivamente)

Opción 1, o sea antiguas.

Y por último, vamos con las de laboratorio: (Actual y nuevas, respectivamente)

Opción 2, o sea nuevas.

Caja de texto

Opción 3, o sea combinación.
#23
Aguiar Kuchiki 29119


Veo que has dado de lleno con mis gustos en las paletas. ¡Qué bien te está quedando bro!
#24
Jonouchi~ 27699
Bueno, ahora me paso a comentar los dos dias que no comenté xD
Esas paletas quedan fenomenales, y es bastante innovador el cambio. Me gusta demasiado ^^
El Tunel Fervegal pinta demasiado bien, nada que decir.
Sobre el Vídeo ya te había hablado, es bastante bonita la variación de ecosistemas (Aunque a mi en lo personal no me gusten los Pokémon de Fondo, pero bueh...).
Los Sprites, ya opiné de ellos, Soloo hizo con gran trabajo con ellos y pegan bastante bien en tu Hack. Al igual que el Golpe Cabeza, un detallazo, me encanta el resultado.
Ahora las Scans del día de hoy... Pues, esas paletas nuevas de naturaleza me encantan, sin dudas ahora se ve super natural y la naturaleza ya no se ve tan "otoñal", por asi decirlo.
El cambio de paletas en las casas y el Laboratorio no lo veo como para opinar, ya que solo invertiste sus colores... En fin, quedan bien xD.
A mi en lo personal me agrada más la segunda opción de Textbox, la noto más DS, por así decirlo, y pega de maravilla en un Hack Remake.
Saludos, sigue con esto Oscar! Tienes mi apoyo, ya sabes ^^
#25
mgbbgm 15516
A ver...

Las paletas me gustan en algunos aspectos y en otros no. Los árboles me gustan más ahora, pero el pasto no, no se porque lo veo medio raro; me da la sensación que está atardeciendo.
Las casas creo que tendrías que aclarar un poco los tonos de las paredes, quedan mal todos los tiles con tonos más "pasteles" y las maderas tan oscuras.

Sobre las textbox, la primera me gusta, la segunda la ODIO con toda mi alma y la mezcla es la que más me gusta.

La sala de Lugia (por cierto ni se te ocurra decir donde está :@), la veo muy vacía, necesita más adornos. ¿Y por qué siempre hacen las salas de los legendarios tan simétricas? ¿A caso si no es simétrica a los legendarios no les gusta y se van?

Espero más actualizaciones :P
#26
Flame4315♪ 28899
La cascada yo sé donde está :P
Si queréis os doy una pistilla... jejejejejejejjeejejejejjjejeje
Nah, que Brock me mata.
Pues la textbox 2 o 3, antes prefería la 2 pero veo que esta un poco gorda de más...
Paletas: Opción 3, sin duda. Le da un toque más original.
Por cierto, ¿Cómo carajo se llega a la cascada? Si fuera plana la plataforma sí, pero así es imposible jajaja
#27
RedMort 26611
Las nuevas paletas me gustan más, aunque sigo viendo el color del cesped muy "chillon".
La textbox me gustaba más la primera, la segunda queda demasiado gorda.
Y nada, Lugia es perfecto, a seguir asi!
#28
BLAx/Atlas 26580
Guau, eso es lo que pienso cada vez que veo cualquier cosa de tus hacks. La verdad es que le pones un empeño increíble.
En cuanto a los cambios que has aplicado, me quedo en todos los casos con la versión nueva (en la de la texbox, la opción 3). Puede parecer un cambio insignificante, pero afecta a la calidad visual del juego, y en definitiva, al resultado final del hack.

Me podría enrollar mucho, pero sabes que te comento siempre lo que tengas dudas, así que no sigo más.

Dale duro, que aún tienes 27 días por delante :D
#29
Brock 25910
¡¡¡BUENAS SEÑORES!!!
Muchas gracias a todos por vuestras sinceras opiniones, las valoro mucho.
Me quedaré con un nuevo tipo de color para la casa del player (creo que rojo) que mostraré mas adelante.
Las paletas de naturaleza y de laboratorio serán las nuevas, y la textbox ando en duda en si utilizar la nº2 y la nº3... podeis seguir votando.

Ahora la actualización.

¿Recordais en el Ligth platinum que era necesario utilizar Puño certero en alguna zona de rocas enormes verdad?
Pues en el Hoenn Adventures tambien estará ese sistema, pero con unas mejoras.
La principal mejora es que al caminar un par de pasos, la roca no vuelve a aparecer, sino que desaparecerá para SIEMPRE^^
Este tipo de movimientos será muy útil en las cuevas, donde no solo avanzaremos usando fuerza y golpe roca, sino que tambien lo haremos con este nuevo movimiento.
Espero que les guste.

Aquí dejo un video de como se desarrolla:

YouTube Video
(Cuento con el permiso de wesley para usar su mini de peñasco)

Y eso es todo señores, a comentar^^
Posdata: Agradeceria enormemente una lista FIABLE de las flags disponibles en pokemon ruby, muchas gracias :)
#30
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
A comentar!

Pues primero que nada, el peñasco está muy arriba. Segundo, la puerta de arriba tiene el sonido de puerta corrediza (como el del CP). Y teniendo en cuenta que es el mismo procedimiento que en el caso de Golpe Cabeza, le quita encanto, pero mola mucho de todas formas :D

Sigue así, saludos!