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Thread Id: 30141
Thread Name: Aportes de sonidos en Ruby
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Yito 29233
Quiza el tema esta pasado de viejo pero pienso que vendria de mucha ayuda.

aparte de cosas complicadas como ASM, y edicion HEX; algo que le da ese "plus" extra a un hack y lo he llegado a entender en mi mes y medio que llevo en esto (soy un renacuajo, lo se T_T) son los "sounds"... dependiendo de que quieras hacer, integrar el sonido adecuado depende de "que tan real se sienta" la accion que plasmes en tu script de gatillo o de nivel o en ciertos ASM.

asi que he elaborado una mini investigacion con los sonidos (que estuvieron a mi alcance) desde 0x0 hasta 0x9F (que vendria siendo 99 y mas alla)

les dejo la lista abajo. Un saludo y espero les sea de utilidad.


PD: hay una colaboracion similar que incluye movimientos (no tan necesario si se tiene la herramienta advance move maker editor) http://wahackforo.com/t-9221/r-scripting-aporte-codigos-pkm-ruby-movs-flags-especiales-etc