Respecto a Pokémon Travel, podríamos decir que está parado una buena temporada. Este hack tiene pinta de resultar más fácil, si no añado mucha virguería.
Sin más dilatación, os presento...
No confundir con Islas Doradas, ni Pokémon Naranja, ni Pokémon Sete...
Bienvenido a Isla Rosetta, un isla tradicional, pesquera y además, punto de inicio de una aventura. Se conoce que hay cierto hombrecillo que va casa por casa reclutando jóvenes sin futuro para ser entrenadores Pokémon y ayudarle a su investigación. Os presento al Profesor Quercus: este cachondo mental os enseñará todo lo que tenéis que saber acerca del mundo de los Pokémon. Se ve que ha descubierto algo muy gordo, y como es algo vago, decide pasarle el marrón a tres incautos pueblerinos, dos de ellos de Pueblo Origen.
Poco después de las valiosas lecciones del Profesor, es raptado a la entrada de su laboratorio en Ciudad Vuestroni. Lo que pase a continuación depende de ti.
Eolia, también llamado Islas del Viento, es un archipiélago de un tamaño considerable, equiparable a Johto o a Sinnoh. Se caracteriza por un clima cambiante depende de la zona.
Isla Rosetta está en el centro del archipiélago. Es una isla dedicada en gran parte a la pesca, pero dada su localización geográfica es también donde se encuentran los estudios de la TV nacional de Eolia y el famoso Laboratorio del Prof. Quercus.
Las islas situadas al Norte de Eolia se caracterizan por una mayor riqueza y mejor estátus y calidad de vida, mientras que conforme nos acercamos al Sur encontramos las numerosas ruinas y templos erguidas para venerar a los creadores del archipiélago.
En cuanto a transportes de masas, el más usado es el submarino, pero mientras dure su expansión, de momento está cerrado.
En Eolia podemos encontrar minas de acero, desiertos, oasis, bosques, templos, ruinas, cuevas submarinas, volcanes, montes helados... En definitiva, un bonito lugar de vacaciones.
¡Visite Eolia y no se arrepentirá!
[ficha=Islas del viento]img=http://wahackforo.com/img/28130/411/3859.jpg|hacker=Excelentísimo Señor Jack Johnson|base=AXVE|region=Islas del viento o Eolia|idioma=Spanglish|estado=2|proxbeta=0|proxbetaporcentaje=43|espacio=|youtube=|pokeco=[/ficha]
Cosas a añadir:
Un Lapras supermono como primer intercambio ([s]casi obligado) Pokemon.[/s][√]
Muchos bichos de Johto.
Un orden distinto en la Pokedex.
Mucho sentido del humor.
Un rival con mucho suaj.
Misterios y cosas. Muchas cosas.
Si hay tiempo y ganas Viajes en el tiempo (siempre he querido hacer algo así)...
Tiene una pizca de humor, y eso me gusta, la verdad la historia es muy tipica, podrias mejorar la historia dandole mas detalles y no haciendo la misma de Pokemon Azul, de las scans no opino que no veo mucho, creo que esto es una idea mas que una historia, cuando alargues todo comento mejor!
Lo poco que veo simplemente me encanta, aunque como dice hex, aun debe pulirse bastante y el lago roseta esta bastante vacio.
PD: me gusta más Eolia, ya hay muchas islas en WaH
[TL;DR mode ON]
En primer lugar estoy creando la isla inicial, algo bastante básico. Seguro que Pueblo Origen os gustará mucho. Cuando acabe esta primera isla publicaré una alfa. He descargado unos cuantos tiles, ya los iré insertando cuando aprenda a hacerlo.
Para ir haciendo expectación, he ideado un sistema para poder tener todas las formas de Deoxys que queramos, esto es, poder cambiarlo de forma.
Os mostraría el Worldmap, pero igual cambio alguna cosilla...
En cuanto a la historia aún queda un poco por hacer. Tengo ideas sueltas que formarán la trama principal. Kyogre y Groudon tienen un papel bastante importante en cuanto a la trama.
Por otra parte estoy en contacto con [MENTION=28259]Amith[/MENTION], que me está haciendo unos sprites muy buenos y fieles a lo que se me va pasando por mi retorcida mente.
Espero progresar a partir de la semana que viene. Estoy en la recta final del curso y me van a moler a palos. Lo que quede de mí acabará el hack.
Tienes razón, pero ese fallo lleva desde el día 0. Lo solucionaré más adelante, puesto que no implica ningún problema porque al cambiar de mapa se soluciona.
Aprovecho el post para comunicar lo siguiente:
Van a aparecer todos los pájaros de las tres primeras generaciones y el trío creador.
Habrán otros, pero habrán ciertos requisitos para poder capturarlos.
Respecto a los tiles
He cogido unos cuantos de la sección de descargas y los estoy insertando. Concretamente son de [MENTION=28411]Zein[/MENTION], [MENTION=12451]femok[/MENTION], [MENTION=26743]Trevor[/MENTION], [MENTION=14377]erma96[/MENTION], [MENTION=16648]fm~[/MENTION], [MENTION=12487]Cope/Zelix[/MENTION].
Así que por ahora, no voy a hacer otra cosa.
Durante este verano mejoraré la historia, porque no podré hacer mucho uso del ordenador.
[LIST=1]
Permite hacer Surf
Permite usar Corte
Permite usar Golpe Roca
Permite usar Fuerza
Permite usar Vuelo
Permite usar Destello
Permite usar Buceo
Permite usar Cascada
[/LIST]
Sprites
Como ya dije, [MENTION=28259]Amith[/MENTION] está haciendo un trabajo extraordinario y la semana que viene, si le viene bien seguiremos con el trabajo, pues ahora estoy liadísimo.
En resumen: la cosa marcha. A paso de caracol, pero marcha.
Siento el doble post, pero he de decir que de momento paso de insertar tiles y he vuelto a los scripts, pues he visto demasiados fallos. Por otro lado, el bug de los gráficos ya está solucionado.
Siento el triple post, pero quiero actualizar cosas:
Tenéis en el primer post unas cuantas rutas y lugares para que goseis.
Por cierto, con Trío Creador me refería al de la 3ª generación, o séase, Groudon, Kyogre y Lagarto Verde.
Sigo vivo, y el jac también. Estoy retocando un poco la historia mentalmente, así que de momento no jaqueo... Pero os adelanto lo siguiente: habrá segunda región, está casi todo pensado ya...
Sinceramente, no es un hack que atraiga, la historia es bastante sosa y los scans que has mostrado no muestran mucha dedicación. Pero todo se puede mejorar. Las características que pones es lo más llamativo, aunque noson muy fáciles de realizar. Los mapas son muy cuadrados, deberías hacerlos menos cuadrados para que parezcan más naturales.
Pues precisamente las características es lo que más claro tengo de cómo se hace, lo que pasa es que hay mucha pereza porque hay que hacer muchos mapas y salen muy cuadrados a causa de los tiles de serie, por lo que hay que rehacer.
No hay demasiada dedicación aparente porque no suelo estar en casa últimamente, pero le doy muchas vueltas en la cabeza y en mi cabeza es la leche :D.
La historia se complicará y dejará de ser sosa, pues hay aún mucho que no he dicho, entre otras cosas, porque no sé si acabaré cambiando algo y tampoco quiero hacer spoilers.
Gracias por tu interés, [MENTION=27880]Guilly Alpha[/MENTION]
¡Hola a todos! Me complace comunicar que (por fin) me voy de vacaciones. Así que durante agosto no creo que haga demasiado. Igual voy desvelando cosas sobre la trama, pero solo igual.
El mapa está bien, solo que deberías hacer algun tile que facilite el paso del suelo a la pared, me explico, no queda muy bien el hecho de que de repente aparezca medio tile de pared en el suelo.
Bueno, lo importante es que trabajes y que sigas motivado :D
Mucha creatividad veo en este hack :)
Para empezar ese nombre del hack me encanta, lo has elegido bien.
El worldmap es quizás lo que menos me gusta ya que un estilo hgss le quedaría que ni pintado.
El mapeado me gusta aunque en algún mapa esté el paisaje un poco vacío.
Mi favorito: Ciudad Vestroni.
La cueva, la farmacia... Me encanta!!
Eso sí, los tiles... Yo los cambiaría.
Parece que ha mejorado algo, sigue faltando scripts y gráficas, pero al menos veo que tienes claro que quieres hacer, y eso es un factor importante a la hora de crearlo, porque así ya vas inspirado, de modo que tal vez puedas avanzarlo más. Tienes un worldmap y eso ayuda un poco a organizar. De los mapas digo lo mismo que te suelen decir, cuadrados, pero no parece que tenga malas ideas.
Deberías mostrar alguna scan más relacionada con la historia, no digo que enseñes TODO, sino ALGO.
Pocos scans puedo mostrar todavía con la historia. Más que nada porque aún no están hechos xD. Por ahora los scripts llegan al tercer mapa y ya iré completando. Ahora que el proyecto cuenta con mapper y tiler, espero ir algo más rápido con los scripts, pero eso tiempo al tiempo.
Bueno, antes de que mováis el post al archivo, deciros que me estoy tomando un poco menos en serio el hacking en general. Igual directamente vuelvo a empezar desde 0... Creo que esperar una temporada me irá bien para el desarrollo.
Bueno, gracias a todos y ya veremos cómo sigue la cosa.