[ficha=]img=http://i1156.photobucket.com/albums/p569/mrcpkmn/nymeria20_zps80710914.png
Ruby|hacker=mrcpkmn|base=AXVE|region=Nymeria|idioma=español|estado=en proceso|proxbeta=|proxbetaporcentaje=25%(?)|espacio=[/ficha]
Bueno, yo creo que ya va siendo hora de que este proyecto empiece a ver la luz:D
GEMMA VITAE
Creador/es: mrcpkmn
Primer Pokémon Mudkip
Tu madre, una famosa arqueóloga, es invitada por el profesor Jorge a pasar unas vacaciones en la región de Nymeria, una península costera, famosa tanto por sus costas como por los importantes yacimientos arqueológicos y su minería y de paso revisar un pequeño yacimiento que ha aparecido junto al laboratorio, mientras lo exploraba, descubrió una extraña gema que brillaba y emanaba una extraña energía, pero que por algún motivo, al intentar tocarla, la gema lanzaba un rayo de luz, así que decidieron dejar el tema por el momento pero tu madre decide quedarse a vivir en una casa próxima a la gruta.
Con el paso del tiempo, ella conoció a un hombre que estaba veraneando por la región y acabaron enamorándose, casándose y con un hijo, tú; un día, jugando en la playa, ves pasar a unos tipos con aspecto sospechoso y decides seguirles, aunque ellos sacan a un pokemon (por determinar) que usa somnífero contra ti, y al despertar ves que estás en tu cuarto junto a tu madre, la cual te dice que te encontró durmiendo en la entrada de la gruta con un pequeño mudkip (el cual se quedara a tu lado y también estará en tu cuarto), la cuentas lo que ves y ella se va corriendo a la cueva donde ve que la Gema de la Vida (así llamada porque las investigaciones desvelaron que al estar expuesto a su luz el tiempo deja de pasar para ti) ha desparecido, entonces te manda al laboratorio para visitar al profesor, te manda recuperar la Gema, y de paso te comenta que hay una institución llamada Liga Pokemon a la cual solo se puede acceder tras obtener las 8 medallas de Nymeria y donde puedes convertirte en el entrenador más poderoso de la región y que ir cumpliendo las dos aventuras a la vez puede llegar a ser beneficioso para tu misión.
PUEBLO MENA
CIUDAD COBRE
PUBLO PIZARRA
CIUDAD TIZA
RUTA 1
CIUDAD CARBON
PUEBLO AGUAMARINA
PUEBLO ARENISCA
RUTA 3
RUTA 5
CAVERNA VITAE
CIUDAD CRISTAL
Pueblo Lapizlazuli (a este le he quitado todos los agujeros y he cambiado la parte de la entrada a la cueva y la cascada aunque ya subire la imagen más adelante)
PUEBLO ZAFIRO
He leido la historia y esta bastante bien aunque espero que el equipo la líe parda jajaj, espero que cambies los tiles los de la 3º gen están muy vistos, animo.
Estoy seguro de que en la seccion de aprendizaje hay un para de buenos tutoriales para insertar tiles :) Me gusta la forma que tienes de hacer los mapas. ¡Espero ver nuevos scans pronto! No lo dejes
Parece que solo tienes mi +Gracias, no por eso, te desanimes.
Todos empezamos alguna vez. Y realmente empiezas mejor que yo, mapeas genial para el tiempo que llevas y los tiles que usas.
Recuerda: Los tiles no son todos. Un gran mapper hace grandes mapas sin necesidad de tiles.
La historia me gusta, como también el worldmap.
Desde aquí te animo a que sigas y no te rindas.
Sacar una beta es una gran recompensa, y si no te rindes estoy seguro que tendrás muchas.
La verdad es que aun te queda camino por recorrer, vas mejorando el mapeado, pero aun tiene varios errores de mapeado, ademas de lucir muy cuadrados y poco naturales.
No es necesario ponerle tiles para hacer un buen mapa, o si no mira algun mapa de zinc, y veras como usa los tiles originales del juego y le da un aspecto bestial al mapa.
Bueno, pues te paso a comentar.
Empezaré por los gráficos:
En Pueblo Mena veo algo vacío el mapa en la zona que usas los tiles de la base secreta.
Quizás quedaría bien meterle más vegetación, un entrante de la montaña, algo que no lo deje tan vacío.
Lo mismo digo de Ciudad Tiza. Soy consciente que es muy dificil mapear una ciudad, pero en la parte superior del mapa hay mucha zona libre, intentaría ponerle árboles ahí, y además por el resto de la ciudad, que la veo un poco vacía.
En Ciudad Cobre me gustaría que las casas no fueran exactamente iguales. Yo haría alguna con más patio, otras con menos, y darles algo de variedad.
Ciudad Carbón lo mismo, la veo un poco vacía.
Y Pueblo Aguamarina quizás abuses de los tiles del camino.
Pueblo Pizarra, Ruta 1 y Ruta 3 los veo perfectos.
La historia, muy buena. Quizás algo mal explicada en el segundo párrafo, y algo repetitivo lo de perseguir a los malos que roban algo, pero está muy bien, tiene mucho juego, y es lo que verdaderamente importa.
Espero que esto te lo tomes como consejos para mejorar y no como algo ofensivo. Si hay algo que me gusta en mi hack es que mencionen los fallos, ya que es la única forma de mejorar.
En fin, sigue así que lo estás haciendo muy bien. Échale ganas, y ánimo :)
Partiré diciéndote lo primero, la historia, la encontré interesante para ser el comienzo de un hack, me gusto el detalle de que la mamá sea arqueóloga, espero que vaya transformándose esa historia para mejor, pero, mantén esa base de la historia, que es muy llamativa..
Ahora, las imágenes. Te recomiendo que no pongas los mapas completos, si bien te gustaría saber la opinión de los demás sobre tus mapeados, es mejor mantener el misterio acerca de ellos y tu proponte a hacer los mapas lo mas dinámico posibles, lo más completo y detallado que puedas, donde la jugabilidad sea algo que entretenga y mantenga al que vaya a jugarlo muy atento a cada espacio que va recorriendo en el juego. Los mapas esta bien algunos, pero te recomiendo cambiar aun más los mapas, que empieces desde cero los mapas, será mejor que tomar una ciudad del juego original y modificarlo. Los tiles los irás modificado de a poco al igual que las paletas y otros detalles gráficos que irás aprendiendo a medida que avanzas en este hack, pero le irás dando forma de a poco a tu juego.
Mucho éxito y suerte, espero ver más avances en el.
Tengo preparada una actualización que incluye:
-Cambio de nombre del proyecto: Pasa de pokemon mineral vesion a pokemon la gema de la vida porque encontré otro pokemon mineral
-Un par de nuevos mapas: los subiré en cuanto pueda.
-Y la unión de la flaca al equipo.
-Mapas
-Pueblo Arenisca
Perdón pero he tenido un pequeño problema técnico con un bug y no se si la rom sobrevivirá o necesitare otra nueva, cuando lo sepa, reanudare el proyecto.
Bueno reanudo el proyecto con una copia de seguridad un poco antigua por lo que he perdido algunas cosas, pero bueeno, mejor eso que reempezar desde 0.
Y de paso traigo un nuevo mapa, la Caverna Vitae
[IMG]http://i1156.photobucket.com/albums/p569/mrcpkmn/CavernaVitae_zpsc6e0262b.png">[/IMG]
Perdón por el doble post pero traigo una pequeña acyualización con una edición de pueblo mena[IMG]http://i1156.photobucket.com/albums/p569/mrcpkmn/PuebloMena_zps537c592d.png">[/IMG], la primera aparición de ciudad cristal[IMG]http://i1156.photobucket.com/albums/p569/mrcpkmn/CiudadCristal_zpsa56d9d31.png">[/IMG], y una pequeña sorpresa, la que puede que sea la portada de mi hack hecha por mydrago.[IMG]http://i1156.photobucket.com/albums/p569/mrcpkmn/Lagemadelavida_zpsd4054125.png">[/IMG]
hostia! esa caverna y la ciudad de hielo son la mar de interesantes! que gran mapeado, se verian mejor con buenos tiles (cosa que no se como insertar) gran proyecto!
loooooooooool cacho juegazo te estas marcado mrcpkm, desde que vi tus primeros mapas vi que eras un crack pero esto es la leche jejejejejejeej mucha suerte
Hace cosa de 2 semanas se me rompió el ordenador, y perdí una actualización que tenía preparada con un par de mapas y... LOS PRIMEROS SCANS Y EL SPRITE DEL RIVAL, pero lo perdí, y el otro día me he comprado un ordenador nuevo,asi que para que no me cierren el tema por inactividad voy ha hacer una miniminiminiactu con un par de mapas y el sprite del rival si le encuentro.
Me gustaría poder poner más, pero com ya he dicho, perdí la actu que tení preparada y tengo que rehacer algunos mapas y avanzar en el juego para sacar las scans
Sprite del rival: (creditos a mysterykarp)
Pueblo Zafiro:
Pueblo Lapizlazuli: (a este le he quitado todos los agujeros y he cambiado la parte de la entrada a la cueva y la cascada aunque ya subire la imagen más adelante)
Bueno, el primer mapa se ve un poco vacío en partes, pero el segundo te quedó fenomenal (Como dices, sacales los agujeros xD) me gusta las formas que le haz dado a las montañas, el sprite está bueno, me gusta la pose :P
Y sobre la Scan, ese mapa tambien se vé algo vacio, pero bueno, a lo mejor es solo justo esa parte ;)
Sigue esforzándote que a cada paso que des hacia atrás, es solo para tomar envión (Impulso). (Lo digo por lo del ordenador)
Perdón por tanto tiempo sin actualizar pero es quue no queria jugarmela en finde curso, asi que apenas he dedicado tiempo al RH, a partir de ahora espero poder actualizar con más frecuencia.
Pues de momento solo subo una captura aunque tengo pensado subir más hoy.
¿Quién sera esta mujer? (sprite sujeto a posibles cambios)
Perdón por el doble post pero actualizo con una captura del nuevo cp
Deberías coger todo eso y meterlo en un mismo post, o esperar a tenerlo listo y crear el tema.
Ya que estoy, te comento, que creo que nunca lo he hecho aquí ^^
El mapa está bastante bien, pero veo ciertos fallos minimos;
- El tejado del embarcadero, tiene como "de fondo" los arboles pequeños. No es buena idea hacer esa linea recta, en mi opinión, con 3 tiles de esos basta, y el resto el tejado normal.
- Faltan detallitos como flores o cosas así en la mitad inferior del mapa, se le ve algo vacío por la zona del cesped.
Lo del cp es igual que en mi hack, una idea que me gusta mucho ^^
Y bueno, nada más, espero ver que sigues con esta actividad en tu hack, que cuando te des cuenta lo vas a tener acabado ^^
Creo que tu hack aun esta en una fase muy joven, aun tiene muchos aspectos mejorables, como el mapeado que si bien esta estructurado aceptablemente, aun puede ser mejorado, el ultimo fake puede mejorarse, ya que teniendo una paleta de 16 colores usas como 5 colores, no deberias desperdiciar asi las paletas.
En fin, espero mejores esos apectos, y si le pones unos bonitos tiles seria mejor, que los de rubi dan asco.
Ciao ^_^/
Hex Maniac (el foro no quiere su nick :c)
Durante la próxima semana voy a mostrar una actualización minimamente decente, quiero decir, que si todo va bien, veréis algún script, ahora voy a mostrar una scan a modo de adelanto.
PD: es probable que los fakes no aparezcan, aunque aún no está decidido.
Estas ultimas semanas no he podido hacer gran cosa ni tampoco he podido cumplir con la actualización, pero ahora la estoy preparando poco a poco, una de las cosas que estoy haciendo es cambiar los tiles, asi que dejo una captura para que se vean los tiles nuevos.
Son de Kal!ser, algunos ligeramente modificados.
Iniciado por mrcpkmn
Estas ultimas semanas no he podido hacer gran cosa ni tampoco he podido cumplir con la actualización, pero ahora la estoy preparando poco a poco, una de las cosas que estoy haciendo es cambiar los tiles, asi que dejo una captura para que se vean los tiles nuevos.
Son de Kal!ser, algunos ligeramente modificados.
Bonitos árboles ,a pesar que no sean tuyos.
Te aconsejaría que trataras de cambiar un poco todo para darle frescura al hack y que no quede un poco oxidado.
Bueno, me apetece actualizar y traigo algunos mapas remasterizados o como se diga, como podréis observar la tienda y el cp se han unido.
Creditos a Kal!ser y a FM
Además he incluido un sistema de dia y noche
Todavía me queda mucho pero ya he metido algunos lideres y tengo sus equipos listos, ya tengo una buena historia llena de sorpresas que no quiero mostrar a nadie, definitivamente NO va a haber fakes, continuare usando el ruby,...
¡Hey, buen cambio, me gustan más esos tiles!
Ahora hay más armonía y combinan mejor con los
tiles de los árboles.
Un consejo: a simple vista solo diferenciamos que es agua porque es azul...
yo le pondría reflejos o algo así; es para que no se vea tan plano.
No se si me di a entender.
Agua?? cuando vi la scan pense que era una tile de montaña morada (Estoy dáltonico(?)), y para serte sincero no me parece agua, así que no, no me gusta la nueva tile que insertaste, aunque me gusta el hecho de que cambies las cosas. Pero también puede que este ciego y no vea el agua.
Estoy de acuerdo con MegaSceptile9 y con Ned, no parecen tiles de agua, lo más recomendable sería que los cambiaras e añadieras reflejos y "corrientes de agua", vamos, detalles acuaticos.
Me gusta como va tomando forma el hack, sigue así!!
Me gusta eso de que al final no hayas decidido meter fakemons, nunca me han gustado la verdad, y eso que el fake que trajiste estaba bastante bien a mi gusto.
Los tiles no me gustan mucho la verdad, soy bastante exquisito con ese tema. En cuanto al agua, es uno de los tiles que más me gusta, sin embargo le da un aspecto muy lúgubre al mapa, me gusta que el agua sea cristalina, podrías usar ese agua para una zona tipo pantanos o algo así no sé.
La historia me gusta, aunque no me esperaba y no me ha gustado que al final haya que conseguir las ocho medallas y pasarse la liga pokemon como siempre...
Sobre el mapeado y los tiles, los tiles me gustan bastante, en serio. Sobre todo los tiles naturales de Kaliser, que son una maravilla.
Sobre esto:
La paleta del agua no me gusta mucho. Parece que el agua están envenenada... Vamos, o no bebería de ahí ni de broma pero si le quieres dar ese efecto, me gusta.
Hacía mucho que no actualizaba pero es que entre que no he tenido mucho tiempo y he decidido no mostrar mucho pues...
La actu de hoy se resume en 2 scans, en las que podréis observar nuevos ow (he insertado más pero no los quiero mostrar de momento)
Nuevos ow de pokemon
Y aquí lo que sustituirá a las pokeball [IMG]http://i1156.photobucket.com/albums/p569/mrcpkmn/newitem_zps98278b2a.png">[/IMG]
Hay muchas cosas que mejorar todavía, por ejemplo los tiles de agua
que parecen más montañas de color azul.
El centro pokemon se ve bien, pero unos cambios de tiles no caerian mal.
Espero ver que más nos tienes para la próxima actu ;)
La caja está bien hecha, a pesar de que no la puedo apreciar
mucho.
Lo digo y lo seguiré diciendo... ¡Cambia o añadele algo a la montaña
morada, que no parece agua!
- De los minis, pues bueno, poco que decir, solo muestras ese Chansey.
- De los tiles, pues lo que todos dicen, añádele algo al "agua", que no parece agua...
- Sobre los tiles también, deberías arreglar el cambio de montaña a hierba/caminos, que veo lineas rectas en ellos y queda fatal...
- Sobre lo del cofre, ¿por qué sera que me suena mucho la idea? ¿:.
La caja me recuerda al juego de Tombi xD
Genial el CP, buen diseño.
Ahora, en cuanto a la montaña violeta.. sé que es sencillo ahorrarte espacio cambiandole la paleta al tile de montaña, pero realmente quedaría bien si le pusieras alguna corriente de agua, o espumita en la orilla, así queda un tanto feo.
También me gustaría decirte que pulieras los bordes de la montaña, queda un cuadrado muy feo y muy poco natural.
En definitiva, genial tu trabajo, me gusta que te quedes cosas sin contar, le añade más misterio.
La verdad los tiles se ven muy bien, aunque personalmente la paleta de los árboles tiene algo, no sé como decirlo, pero no me termina de gustar.
En cuanto al agua, no logro verlo más que como una montaña morada y ya, pero no sabía cuál podría ser la razón. Hasta que al usar la lógica me di cuenta que, si el agua es tan traslúcida que se ve el fondo, debería haber partes en donde se reflejara la luz del sol también (ej: en los bordes) e hice la prueba y aquí esta:
Creo que eso agregaría ya un indicio más notorio de que se trata de agua.
Y bueno, la verdad va muy bien el ritmo que lleva el hack a pesar de todo.
Espero que la próxima vez hallan más sorpresas (al menos unas pocas) para que nos tengás al tanto de tu progreso. ¡Saludos!
He seguido el consejo de meter algo al agua y he puesto algo parecido a lo de [MENTION=12434]Mr. O positive[/MENTION] además de añadir unos "brillos" en algunas zonas.
Iniciado por mrcpkmn
He seguido el consejo de meter algo al agua y he puesto algo parecido a lo de [MENTION=12434]Mr. O positive[/MENTION] además de añadir unos "brillos" en algunas zonas.
¿Así mejor?
Así mejor.
Definitivamente se ve mucho mejor
el agua ya no parece la "Típica" montaña
morada en todos los hack