inv_gba
Thread Id: 13426
Thread Name: Manual programación GBA
#0
trifindo 12318
Hola WAH hoy os traigo un Manual completo al 100% de programación para GBA.
El problema es que está en inglés y es necesario dominar algo de programación, de hecho, veo difícil que alguien sepa interpretarlo correctamente. Pero quién sabe, puede haber algún coco en WAH! :D
O también puede ayudar a saber algo de ASM. =/

Yo no sabría usarlo, pero si le sirve a alguien de ayuda por favor, que comente.
Ahí va:

http://www.romhacking.net/documents/228/

Para descargarlo hay que hacer click en "Download file now"

Créditos: OEM de Romhacking
#1
CKaktus 27497
Buen tutorial, muchas gracias por traernos este tutorial, de verdad.
Ahora solo faltaría que uno de aquí, supiese inglés a la perfección para traducirlo.
+ Gracias
#2
cosarara97 12296
Ooops, es un documento ilegal, lo dice en la segunda página (lol, como si importara xD)
Bueno, para aclararlo un poco, este manual está lleno de información técnica sobre la GBA,en plan, como funciona la pantalla LCD de la GBA, que funciones tiene para trabajar con gráficos, que si el sonido, que si el I/O, etc., usada por los desarrolladores oficiales para hacer sus cosas raras =P
Si alguien quiere realmente programar para la GBA, es más recomendable que aprenda C y lea un poco la documentación de las librerías de gba de devkitpro...
#3
Cheve_X 15014
Bien, creo que si necesitas crear Rutinas ASM pues, lo mejor sería hacer lo que dice cosita (?) pero estuve un rato buscando y no dí con ningún nada que me pase de "C" a "ASM" (O como sea que se llamaba el Lenguaje del AGB xD)

Éste documento sirve mucho para saber hasta donde podemos presionar a la GBA... Es decir, cuantos colores por pantalla, cuantos datos procesados al mismo tiempo, etc.
#4
cosarara97 12296
...
Lo que pasa de C a ASM es el compilador xD Lo que pasa es que si no le dices lo contrario, este compilador también ensambla el ASM.
El modo fácil de tener un compilador que compile para GBA es instalar devkitpro.