Thread Id: 15344
Thread Name: [Aportes] Investigaciones sobre I/O y RAM
Iniciado por eing
Se trata de mis ultimas investigaciones sobre el I/O y la RAM.
Ahora os dejaré unas direcciones y unos bytes colocados.
Habrán de hacer writebytetooffset a esa direccion y a su siguiente direccion. Es decir DOS wbto, por cada offset.
[QUOTE]Panalla Modo cine.
4000044 --> 6C23
Pantalla cuadrada.
4000044 --> 6C23
4000040 --> AF50
Efectos en capas.
4000048 --> 3F1F
Msgbox transparente.
4000050 --> 413F
4000052 --> 0B04
4000052 --> 0C04
(Afecta unicamente a la bg0)
Claridad
4000050 --> 9E3F
(Afecta a todas capas menos la bg0)
4000050 --> 9F3F
(Afecta a todas las capas)
Oscuridad
4000050 --> DE3F
(Afecta a todas capas menos la bg0)
4000050 --> DF3F
(Afecta a todas las capas)
Poner a un grado máximo. (estando en un grado normal)
04000054= 0100
04000054= 0300
04000054= 0700
04000054= 0F00
04000054= 1F00
Ir poniendo la escena normal. (Estando en un grado máximo..)
04000054= 0F00
04000054= 0E00
04000054= 0C00
04000054= 0800
04000054= 0000
Colores textbox
0202F0AA --> Letras (FFFF) --> 6B31
0202f0be --> gris (0000) --> 375b
0202f0c0 --> Blanco (0000) --> ff7f
0202f0c2- --> azul claro --> 6776
0202f0c4 --> azul oscuro --> 256a
0202F0C6--> blanco (0000) --> ff7f
Coordenadas msgbox.
04000012 --> Arriba del todo (0070)
04000012 --> Casi medio arriba (0040)
04000012 --> Medio (0030)
04000012 --> Casi medio abajo (0020)
04000012 --> Abajo (0000)
Pasos que das
02026AC8
02026C88
020287EA
Datos protagonista
(Creditos Hackmew)
02024EA4 - 02024EAB= Nombre protagonista. (en hexadecimal, para saber cada caracter usar la tabla.tbl) (8 BYTES)
02024EAC = Genero (00 si eres chico, 01 si eres chica, otros bytes otros minis, surf, bici..etc.) (1 BYTE)
02024EAD = ???? (Por investigar) (1 BYTE)
02024EAE - 02024EAF = Trainer ID (2 BYTES)
02024EB0-02024EB1 = Secret ID (2 BYTES)
02024EB2-02024EB3 = Horas jugadas (2 BYTES)
02024EB4 = Minutos jugados (1 BYTE)
02024EB5 = Segundos jugados (1 BYTE)
02024EB6 = Frames (1 BYTE)
02024EB7 = ???? (1 BYTE)
02024EB8-02024EB9 = OPCIONES (2 BYTES)
Coordenadas cámara
(Creditos R!cci)
02025734 = Coordenada X
02025736 = Coordenada Y
Teclas que pulsas
(4000130)
Izquierda = DF03
Arriba = BF03
Derecha = EF03
Abajo = 7F03
A = FF01
S = FF02
Z = FE03
X = FD03
ENTER = F703
SELECT = FB03
AS = FF00
AZ = FE01
AX = FD01
SZ = FE02
SX = FD02
ZX = FC03
silenciar juego
4000084 = 0B00
Mini protagonista pointer y paleta
02020648 (3bytes) --> Cambiarlos por pointer del nuevo mini.
020377FA (30 bytes) --> Cambiar por values de paletas.
Para hacer más grande el textbox:
Ir al mapviewer, hacer click en el texbox en la zona cambiar y poner el byte de la zona a colocar.