inv_gba
Thread Id: 30526
Thread Name: [En construcción] Lista de sounds FR
#0
Flame4315♪ 28899
LISTA DE SOUNDS EN FR

¿Qué es esto?

Bueno, pues visto que ni en Pokeco ni en PHO ni en ningún lado hay una lista clara, concisa y ordenada de todos los sonidos utilizables al escribir el comando sound en FR (nada de canciones), y es algo sencillo, he decidido hacerla yo.

¿Por qué?

Es algo muy sencillo, ha bastado con experimentar con los comandos (Por cierto, [MENTION=28493]Dani_SR_17[/MENTION], aclarar que el comando es fadesong, no fadesound), poner un pause lo suficientemente largo como para no oír un sound encima de otro, concretamente 0x60.
El único mérito que tiene es que es un coñazo y por ello nadie lo ha hecho hasta ahora (o eso creo). Me ha llevado unas 300 líneas de script, pero bueno, tenía una media hora libre y decidí ponerme para encontrar un sonido que necesitaba para otro script.

¿Algo más?

Sí. Lo primero, es que la ventaja que tiene esto es que os lo traigo en un vídeo, así podréis saber cómo suena, porque la mayoría de las listas (a trozos y en inglés) que he visto, no describen de forma concisa el sonido.
Hay dos problemas: Lo he grabado con el VBA y en baja calidad para que no ocupara (pero bueno, creo que sinceramente no necesitáis ver nada), y que creo que a partir del 0x3yalgo, si no me equivoco, aparece un sonido molesto que nunca acaba, como veis al final del vídeo.
De todas formas, iré actualizando esto y bueno, sólo es cuestión de encontrar el número del sound mierdoso ese y eliminarlo, ya que el script ya lo tengo hecho hasta 0x5F.

El vídeo

YouTube Video

La lista en cuestión

Iré viendo el vídeo con detenimiento y busncando una descripción más o menos concisa para el sonido, paciencia xD

0x0= Sonido default al pulsar A, aceptar/elegir/desplazarse por cualquier multichoice.
0x1= Subida de PS.
0x2=
0x3=
0x4=
0x5=
0x6=
0x7=
0x8=
0x9=
0xA=
0xB=
0xC=
0xD=
0xE=
0xF=
0x10=
0x11=
0x12=
0x13=
0x14=
0x15=
0x16=
0x17=
0x18=
0x19=
0x1A=
0x1B=
0x1C=
0x1D=
0x1E=
0x1F=
0x20=
0x21=
0x22=
0x23=
0x24=
0x25=
0x26=
0x27=
0x28=
0x29=
0x2A=
0x2B=
0x2C=
0x2D=
0x2E=
0x2F=

¡Saludos!
#1
Injuxa 28226
Uhhh que buen aporte!
Pues despues de ller el porque me puse a investigar y como dices no habia ninguna.
Seguro que le sirve a mucha gente!
#2
Tito Sayer301 26309
Si que existe, aqui te la dejo.

sound 0x1 ? sube nivel
sound 0x0 ?
sound 0x3 ? cierras pokenav
sound 0x4 ? pokenav
sound 0x5 ? de cuando cierras el menu
sound 0x6 ? sonido de cuando abres el menu
sound 0x7 ? golpe con algo
sound 0x8 ? puerta2
sound 0x9 ? puerta
sound 0xA ? salto
sound 0xB ? Bici
sound 0xC ? golpe debil
sound 0xD ? golpe diferente
sound 0xE ? Golpe critico
sound 0xF ? Cuando un pokemon regresa a la pokeball en un combate
sound 0x10 ? Pokemon derrotado.
sound 0x11 ? Huida
sound 0x12 ? Puerta centro pokémon
sound 0x13 ? cuando el barco zarpa
sound 0x14 ? Algo depleglandose o aleteo de un pokemon volador
sound 0x15 ? Pitido suave (interruptor activándose)
sound 0x16 ? Pitido grave (interruptor desactivándose)
sound 0x17 ? Sonido al colocar una pokéball en el centro Pokemon para curar
sound 0x18
sound 0x19
sound 0x1a -Error
sound 0x1b -Barra de nivel aumentando
sound 0x1C -Salto
sound 0x1D -Apretando boton
sound 0x1E -Apretando boton 2
sound 0x1F -Vuelo suave
sound 0x20 -ruido raro (?) (puente isla perdida)
sound 0x21 -Cuando entras en agujero de arena (4º gym Ruby)
sound 0x22 -Blindado
sound 0x23 -Hielo roto 1
sound 0x24 -Hielo roto 2
sound 0x25 -Cayendo por agujero
sound 0x26 -Puerta Diferente
sound 0x27 -teletransportacion ida
sound 0x28 -teletransportacion regreso
sound 0x29 -antes de abrir la puerta del camion (R/S)
sound 0x2A -Sonidos barras 6º gym R/S
sound 0x2B -???
sound 0x2C -Chirrio
sound 0x2D -Aleteo suave
sound 0x2E -???
sound 0x2F -Avion
sound 0x30 -Partida guardada
sound 0x31 hasta sound 0x34 -Botes pokeball
sound 0x35 -Al meter pokemon salvaje en pokeball
sound 0x36 -lanzar pokeball
sound 0x37 hasta sound 0x3E -pitidos (cada vez mas agudos)
sound 0x40 -al andar por puente
sound 0x41 -pagando
sound 0x42 -Ding Dong (se acabo el tiempo en Z.Safari)
sound 0x43 -Antes de romper roca
sound 0x44 -Pisando globo de agua
sound 0x45 -Caminando por el agua
sound 0x46 -Rompiendo puerta
sound 0x47 -Golpe raro
sound 0x48 -Veneno
sound 0x49 -fuego
sound 0x4A >4F -???
sound 0x4C -para tempblor
sound 0x50 -Trueno
sound 0x51 -trueno 2
sound 0x52 -Como maquinilla
sound 0x53 -Pokemon con poca vida (muy repetitivo)
sound 0x54 -Llenas la barra de Exp al maximo.
sound 0x55 -Camion en marcha
sound 0x56 -Camion (menos duradero)
sound 0x57 -Varios aleteos
sound 0x58 -Sonido al comprar algo.
sound 0x59 -Sonido al conseguir un corazon en concursos.
sound 0x5A -Sonido suave (???)
sound 0x5B -???
sound 0x5C -Pulsar boton diferente
sound 0x5D -
sound 0x5E -Siguiente turno (Concursos)
sound 0x5F -PKMN Shiny
sound 0x60 -Sonido final intro ruby.
sound 0x61 -Parecido al anterior.
sound 0x62 -Gente gritando
sound 0x63 -???
sound 0x64 -Cuando brilla la esfera roja o azul en R/S
sound 0x65 -???
sound 0x66 -Al moverte por Pokenav
sound 0x67 -Abrir Pokenav
sound 0x68 -Cerrar pokenav
sound 0x69 -Te llaman al pokenav!
sound 0x6A -Como si se rompiese algo
sound 0x6B -???
sound 0x6C -???
sound 0x6D -???
sound 0x6E -Sonido muy raro (parece un pajaro piando)
sound 0x6F -Rayo
sound 0x70 -Electricidad
sound 0x80 -
sound 0x7C ? -ROCAS
sound 0x7D Tornado (infinito)
sound 0x7E Brisa (muy breve)
sound 0x7F Destructor
sound 0x80 Lanzando algo
sound 0x81 chuchillada
sound 0x82 Hielo
sound 0x83 Trueno
sound 0x84 golpe
sound 0x85 Recargando Rayo solar
sound 0x86 Golpe (mas fuerte)
sound 0x87 Burbuja
sound 0x88 Lanzando semilla
sound 0x89 fuego
sound 0x8A fuego (mas largo)
sound 0x8B Lanzallamas
sound 0x8C puño fuego
sound 0x8D Veneno
sound 0x8E quemadura
sound 0x8F Lanzallamas (mas corto)
sound 0x90 Llama
sound 0x91 Recargando
sound 0x92 viento (infinito)
sound 0x93 Viento leve
sound 0x94 Corte
sound 0x95 Bicho
sound 0x96 Golpe de ala
sound 0x97 vuelo
sound 0x98 ataque arena
sound 0x99 disparo ven(sin ven)
sound 0x9A mordisco
sound 0x9B cubriendose
sound 0x9C Agua
sound 0x9D hidrobomba
sound 0x9E hidrobomba2
sound 0x9F picotazo
#3
VampireQueen 28216
..
Iniciado por CryStal KcK

La lista completa compilada por GoGoJJtech aqui

0x0 - Blank Noise ( Paradas BGM , no otra S.E. )
0x1 - Uso del artículo
0x2 - Conéctese a PC
0x3 - Apagar PC
0x4 - Encienda el PC
0x5 - Haga clic Ruido
0x6 - Abrir menú
0x7 - Wall Bump
0x8 - Puerta Abierta
0x9 - Salga de la habitación
0xA - Jump
0xB - Bell de la bici
0xC - Loud Crash (como la caída de un objeto pesado )
0xD - Loud Crash (pitch Superior, y con eco)
0xE - Crash Loud ( 3 en sucesión rápida, con mucho eco)
0xF - Bajo Paso Pokeball abierto
0x10 - Pokeball Cerrar
0x11 - Huye S.E.
0x12 - Pokecenter Puerta Abierta
0x13 - sonido del agua a largo luego de electricidad al final
Accidente echada baja - 0x14
0x15 - Super alta pitido agudo ( [! ] Se utiliza con o movimiento
general [ ?] )
0x16 - Error / sonido False
0x17 - beat boop utiliza cuando las pokeballs están siendo colocados
en sanar tabla en Pokecenter
0x18 - dos vencieron sonido de tono bajo con dos beats dun dun y
echo encima de él (como que ganaste algo)
0x19 - Lo fantasma voz profunda que dice " Aahhh "
0x1A - sonido de baja cuerno con eco rápida
0x1B - sonido de baja cuerno con eco rápida 2
0x1C - sonido bocina medio con eco rápida
0x1D - sonido bocina más fuerte medio con eco rápida
0x1E - sonido bocina medio con eco rápida 2
0x1F - pitido de tono alto
0x20 - sonido grave zumbido de tono con eco
0x21 - La experiencia de ser adquirido de sonido ( la barra xp
subiendo )
0x22 - beat boop , uno de los ritmos utilizados en la curación de un
pokemon
0x23 - dos glitch rápida sonando ritmos elevados de tono
0x24 - dos latidos , de tono alto , crujido
0x25 - dos golpes , bajo tono no tan rápida
0x26 - dos pulsaciones rápidas bajas de tono
0x27 - cinco sucesión ritmos de paso bajo ( ahogamiento en la
urdimbre de arena)
0x28 - golpe de metal tono alto
0x29 - tono alto sonido medio chillido con cristales rotos
0x2A - dos fuertes rápidos de tono elevado crujido pitidos
0x2B - sonido medio swoosh cuando la tierra caiga a través de un
agujero (asociado a ahogarse en la arena )
0x2C - tono bajo de aterrizaje objeto pesado con echo ( de nuevo
sólo suena como estática)
0x2D - cuatro tiempos , de tono alto , se hacen eco en el extremo
( telepuerto a )
0x2E - cuatro tiempos , de tono alto , se hacen eco en el extremo
( telepuerto de )
0x2F - zap medio o taser sonido
0x30 - dos latidos , de tono alto , el sonido mini-juego
0x31 - motor del camión corriendo en el inicio de la escena
( continua hasta que se cambie )
0x32 - frenado de camiones en el inicio de la escena
0x33 - crujido luego rocíe sonido ( seamos honestos muchos de
estos sonido como estática)
0x34 - tortazo no tan alto con eco rápida
0x35 - sonido de alarma con el viento en el fondo ( continua hasta
que se cambie )
0x36 - crujido fuerte seguido por una baja de tono apagado
0x37 - sonido ganancia como criar límite PP o algo
0x38 - un latido , suena como rebote pokeball en terreno
0x39 - un latido , suena como rebote pokeball en terreno
0x3A - un latido , suena como rebote pokeball en terreno
0x3B - un latido , suena como rebote pokeball en planta 2
0x3C - un compás , tono alto con desvanecimiento
0x3D - sonido del aire cuando se lanza la pokeball en un pokebattle
0x3E - dos beats , sonido del ordenador tono alto
0x3F - dos beats , sonido del ordenador a medio tono
0x40 - dos beats , fantasmal sonido de tono alto
0x41 - dos beats , fantasmal tono alto sonido 2
0x42 - dos beats , fantasmal tono alto sonido 3
0x43 - dos beats , fantasmal sonido de tono alto 4
0x44 - dos beats , fantasmal tono alto sonido 5
0x45 - dos beats , fantasmal sonido de tono alto 6
0x46 - un latido , el sonido del agua BLUP
0x47 - dos beats , tono bajo , con un sonido sordo eco
0x48 - dos latidos , el sonido de tono alto que se escucha cuando
usted compra algo de Pokémart
0x49 - dos beats , de tono alto ( suena como cuando se abre una
puerta en una tienda y los theres un pitido )
0x4A - un compás , tono bajo con el sonido del chapoteo del agua
0x4B - un compás , tono medio con el sonido del chapoteo del agua
0x4C - un compás , tono alto con el sonido del chapoteo del agua
0x4D - relamerse de sonido ( como una puerta que cae al suelo)
0x4E - un compás , tono bajo (suena como la tala de árboles)
0x4F - tres tiempos medios ( como un sonido de animación urdimbre)
0x50 - versión de tono alto del motor de coche ( media)
0x51 - sonido lluvia ( continua hasta que se cambie )
0x52 - lluvia breve sonido asociado
0x53 - sonido lluvia ( continua hasta que se cambie ) 2
0x54 - lluvia asociada sonido corto 2
0x55 - sonido lluvia ( continua hasta que se cambie ) 3
0x56 - lluvia asociada sonido corto 3
0x57 - sonido relámpago del efecto del tiempo
0x58 - sonido trueno de efecto del tiempo
0x59 - sonido zumbido largo y bajo de tono ( suena como cuando se
utiliza de cortar el pelo )
0x5A - dos latidos , el sonido de tono alto ambulancia ( continua
hasta que se cambie )
0x5B - un compás , tono alto , el sonido del equipo , posiblemente
por un minijuego
0x5C - motor encendido largo medio tono
0x5D - motor de paso bajo de apagarse
0x5E - dos beats , medio tono del sonido friolera ( continua hasta
que se cambie )
0x5F - dos beats , sonido de alta equipo pitch , utilizado para la PC
de Bill
0x60 - un latido , suena como pitido desde el principio de la escena
de la evolución
0x61 - sonido de tono bajo robótico corta
0x62 - breve tono bajo robótico sonido 2
0x63 - sonido justo medio tono corto
0x64 - sonido corto tortazo
0x65 - dos latidos , de tono alto , suena como un minijuego
0x66 - tres tiempos , de tono alto , sonidos fantasmales
0x67 - explosión en escena entre sharkpedo mudkip torchic ? y
dusktops ?
0x68 - zapping sonido con eco ( media)
0x69 - Motor de largo medio tono
0x6A - dos latidos , piso de madera que golpea
0x6B - sonido elevación larga cohete (usado con efecto rojo de la
pantalla antes de Groudon / Kyogre pelea)
0x6C - sonido del ordenador un latido profundo de tono
0x6D - equipo de sonido que suena tres ritmo que va de bajo tono a
un tono alto
0x6E - equipo de sonido que suena tres ritmo que va de bajo tono a
un tono alto (versión más profundo)
0x6F - sonido "ba -da- boo " al comienzo de la escena de la
evolución
0x70 - llamada VS BUSCADOR ?
0x71 - sonido apertura pokeball ?
0x72 - sonido rasga el papel (como dar marcha atrás en un menú)
0x73 - sonido pokeball ( comienzo de la batalla entrenador)
0x74 - pitido boop
0x75 - slash furia pokemon
0x76 - ataque barra más fuerte
0x77 - zap sonido (medio )
0x78 - sonido batidora baya cuando recibe un golpe correcto (sonido
de la espada )
0x79 - tono bajo apagar el sonido de ruidos scifi (largo)
0x7A - zap zoom golpeó con fade y barajar sonido al final
0x7B - sonido crash
0x7C - sonido burbuja
0x7D - bajo que suena medio tono con un sonido aleatorio para
acabar con ella
0x7E - más burbujas burbuja de sonido
0x7F - sonido del agua de largo con sutil fundido al final
0x80 - Cortador de aire, del tipo de vuelo efecto sonoro movimiento
0x81 - sonido de ataque de viento o volando tipo
0x82 - un auge tono bajo par sucesión late por algún tipo de
movimiento
0x83 - un auge tono bajo par sucesión late por algún tipo de
movimiento 2
0x84 - sonido torbellino ( continua hasta que se cambie )
0x85 - terminando sonido torbellino
0x86 - dos ataques tortazo rápidos con eco corto
0x87 - sonido del aire cuando se lanza la pokeball en un pokebattle
2
0x88 - ataque slash
0x89 - dos golpes de hielo
0x8A - slash o cortar el ataque
0x8B - sonido golpe
0x8C - carga de tono alto sonido
0x8D - sonido golpe profundo
Latidos burbuja - 0x8E
0x8F - ataque de viento o el sonido del aire cuando se lanza la
pokeball en un pokebattle 3
0x90 - embutido a golpe
0x91 - ataque de fuego fuerte tono bajo , tal vez?
0x92 - ataque sonando mucho fuego
0x93 - golpe distorsionada seguido por el sonido de ataque de fuego
0x94 - burbuja suena , tal vez por un ataque de la burbuja
0x95 - golpe que suena fuego rápido
0x96 - ligeramente más agudo fuego rápido sonar golpe
0x97 - sonido golpe más profundo
0x98 - tres sucesión ataque sonido del aire
0x99 - alto para el sonido del aire menos ruidoso ( continua hasta
que se cambie )
0x9A - sonido de ataque aéreo
0x9B - sonido grieta rápida
0x9C - sonido auge
0x9D - dos whop latidos ataque
0x9E - dos golpes Whop atacan con eco
0x9F - sonido tortazo buches
0xA0 - sonido de ataque rápido buches
0xA1 - sonido burbuja profunda con algunos estática
0xA2 - dos whop suena ataque
0xA3 - sonido buches de agua y luego se desvanecen
0xA4 - sonido buches ya agua y luego se desvanecen
0xA5 - sonido buches tormentoso suena agua y luego se
desvanecen
0xA6 - azotando sonido
0xA7 - dos latidos , de tono alto suena como " wipt wip "
0xA8 - suena como la arena que se mueve
0xa9 - un golpe bajo tono del sonido barajar rápida
0xAA - dos beats , medio tono del sonido graznido robótica
0xAB - seis sucesivos incendios profunda sonidos al pasar de un
volumen bajo a alto volumen
0xAC - suena como una canción Unown ? cuatro tiempos , de largo,
de tono profundo , tono alto , menos de tono alto , de nuevo a tono
profundo
0xAD - suena como una canción Unown ? 2 ... dos latidos largo
desenfundado que van de bajo volumen a alto volumen
0xAE - dos golpes de tono elevado , como klinking metálica
0xAF - golpe aleatoria en voz alta con eco rápida
Sonido pájaro tweety cuando su pokemon se confunde - 0xB0
0xB1 - Slam tono alto con shuffle de eco
Golpe shuffle y el Echo fade out - 0xB2
0xB3 - Moonblast mover efecto de sonido o el sonido sonando , algo
así como el sonido de brillo en el inicio de firered
0xB4 - sonido squish rápida bajo volumen
0xB5 - bajo a la computadora sea rápida anillo de alto volumen
0xB6 - varias sucesiones rápidas de medio tono late como un
teléfono de llamada de casa
0xB7 - tono alto sonido ronroneo equipo robótico , tres tiempos
0xb8 - bajo a tono alto y bajo a alto volumen del timbre
0xB9 - robótica rápida apagar sonido
0xBA - rápida pedo pato con un sonido (en serio)
0xBB - dos de tono elevado golpes huecos rápidos con eco corto
0xBC - dos golpes , pato sonar como una llamada de pato sacado
0xBD - bajo a zumbido alto volumen
0xBE - medio pedo suena robótica
0xBF - tono alto llamativo vaso de sonido seguido de tres sonidos -
como torbellino de tono elevado , probablemente un movimiento
0xC0 - cuatro aleatoria late tono alto al pasar de alto volumen a la
decoloración bajo volumen
0xC1 - sonido de tono profundo grito rápida
0xC2 - dos beats tono alto , equipo de sonido para un movimiento
rápido pero se me olvidó que
0xC3 - dos pitch ritmo alto, equipo de sonido rápida 2
0xC4 - tres tiempos , la decoloración en el medio terreno de juego y
la decoloración con eco
0xC5 - beat distorsionada robótico seguido por un ruido sordo
0xC6 - cristales rotos sutil
0xC7 - sonido burbuja profunda con sonido de arena en el extremo
0xC8 - tipo hipnótico de sonido profundos tres tiempos , la
decoloración off echo
0xC9 - sonido de explosión , con un salto de inicio en el centro de la
explosión
0xCA - campanadas suenan un par en la sucesión de tono alto y
luego se desvanece
Latidos burbujeante profundas que van de paso de grave a aguda
con eco - 0xCB
Latidos burbujeante profundas que van de paso de profundidad al
tono más profundo con eco - 0xCC
0xCD - rápida agudo sonido del ordenador con eco
0xCE - sonidos tweety bird , como cuando pokemon se confunde sino
que se utiliza como una medida como estrellas fugaces o algo
0xCF - tweety bird 2 sonidos pero es un poco más rápida y poco
más
0xD0 - más profundo tweety bird suena rápida sucesión
0xD1 - dos anillos de computadoras medianas con eco
0xD2 - dos o tres volúmenes bajo rápida tono bajo rascarse los
sonidos
0xD3 - dos " tong ting " suena tono muy alto , suena la canción
Unown , eco pesado y se repite dos veces
0xD4 - medio tono alto al pasar de un volumen bajo a alto volumen ,
como un grito pkmn
0xD5 - siseo medio tono y el sonido de las maracas con sonido
0xD6 - sonido profundo de bala
0xD7 - dos pulsaciones , chasquidos , va de tono grave a aguda con
eco
0xd8 - tres de aire sonidos que termina en un fade , como
0xD9 - ritmos elevados de tono que van de paso bajo de tono alto ,
como algo que está creciendo o siendo adquirida
0xDA - par de la burbuja de tono profundo sonidos con alta burbuja
tono suena en la parte superior de la misma como un ataque
0xDB - maracas con sonido , o el motor - como pasar de bajo
volumen a un mayor volumen de repetir , una duración larga
0xDC - medio tono golpe
0xDD - longitud media rayo
0xDE - chasquido , como un arma bastante
0xDF - como un sonido de motor , aire distorsiona el sonido, se
desvanece en el extremo agudo
0xE0 - fuerte agudo sonido revestimiento , seguido de un bajo a alto
volumen agudo ganando , quizás por minijuego
0xE1 - tres pewpewpew late como estrellas fugaces a sonar , lo más
probable un movimiento
0xE2 - carillones o abrir y cerrar , al pasar de un volumen bajo a alto
volumen , tono bajo , con tono alto en la parte superior y luego la
decoloración
0xE3 - dos ritmos que se repiten dos veces , dibujadas hacia fuera
como sonidos UFO- como , de tono alto o medio tono , un poco
escalofriante
0xE4 - carillones o abrir y cerrar , dos juegos en uno encima del otro
y se desvanece al final
0xE5 - tortazo avance medio
0xE6 - sonido ventoso, clics barajar en la parte superior
0xE7 - canción de tono alto , 4 beats dibujado hacia fuera , comienza
en una nota, cae dos notas, y vuelve a subir
0xE8 - golpe medio tono bajo un golpe de tono alto
0xE9 - golpe profundo agudo seguido de un ataque de arena
0xEA - una gran cantidad de disparos de sucesión de tono profundo,
como una mini pistola o un cohete de apagarse
0xEB - sonido largo con viento
0xEC - sonido mucho tiempo ventosa con un extraño sonido agudo
gemido también
0xED - Suena como una llamada de elefante
Sonido ganando , de paso media-alta de tono , casi timbre similar -
0xEF
0xF0 - suena como el viento en el fondo con el fuego quema algo en
la parte superior
0xF1 - sonido barajar agudo
0xF2 - tres de vidrio como latidos
0xF3 - carillones o abrir y cerrar , siempre aguda y se desvanece
lentamente
0xF4 - cinco mediano sucesivo y golpes agudos , sonidos de alta
computación
0xF5 - campanadas sonido cuando las estadísticas de tu pokemon se
reducen como un gruñido o algo
0xF6 - hipnótico - como niveles bajos de sonido agudo zumbido con
clics de reproducción aleatoria en el fondo ( se corta en el extremo )
0xF7 - tono bajo golpe aleatoria con un sonido de alta aleatoria
campal
0xF8 - " eh" se dice en el sonido de tono bajo
0xF9 - " eh" se dice en el sonido de tono bajo ( continua hasta que
se cambie )
0xFA - " . Eh" se dice en el sonido de tono bajo
0xFB - "a" se dice en el sonido de tono medio
0xFC - "a" se dice en el sonido de tono medio ( continua hasta que
se cambie )
0xFD - "a" se dice en un tono más bajo , casi suena bien
0xFE - " AWP " se dice en el sonido de tono medio
0xFF - " AWP " se dice en el sonido de tono medio ( continua hasta
que se cambie )
0x100 - voz profunda " Aahh " sonido con eco
0x101 - medio tono " eehh ? " suena con eco
0x102 - medio tono " eehh ? " suena con eco ( continua hasta que
se cambie )
0x102 a 0x117 - supone que las palabras relacionadas con la voz
( no vale la pena la investigación)
0x118 - "¡Oy ! " sonido de tono medio con eco
0x119 a 0x11C - supone que las palabras relacionadas con la voz
( no vale la pena la investigación)
0x11D - " ooh " sonido medio tono ( continuo hasta que se cambie )
0x11E a 0x123 - supone que las palabras relacionadas con la voz
( no vale la pena la investigación)
0x124 - "ah" de sonido de tono medio
0x124 a 0x12C - en algún lugar de aquí , lista de sonidos se detiene
y no se recupera de nuevo hasta 15E que es la música
.
#4
Megascep_9 Kuchiki 28187
Pues aquí te tengo algunos de sonidos de los ataques...si, como lo oyes:
299---campeón battle---12B
339---Deoxy Themne---153
287---Música momento suspenso---11F
100---Sonido Red Ord, blue Ord ----0x64
114---Curse---- 0x72
121---Cut -----0x79
120---Agua fuerte (Surf)----- 0x78
158---Mugshop -----0x9E
157---Agua----- 0x9D
156---Surf ------0x9C
166---Perish Song -----0xA6
165---Sing----- 0xA5
171---Bomba -----0xAB
194---Hyper Rayo----- 0xC2
233---Sacred Fire (creo)---- 0xE9
229---Sweet Scence----- 0xE5
227---Destrucción explociones etc -----0xE3
226---Dive ------0xE2
224---Grasswhiles ------0xE0
220---Atracción -------0xDC
216---Gente ------0xD8
214---rayo -----0xD6
212---Eskk -----0xD4
211---Acid Armord----- 0xD3
207---Boom ------0xCf