30526-\[En_construcción]_Lista_de_sounds_FR
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Flame4315♪ 28899
LISTA DE SOUNDS EN FR

¿Qué es esto?

Bueno, pues visto que ni en Pokeco ni en PHO ni en ningún lado hay una lista clara, concisa y ordenada de todos los sonidos utilizables al escribir el comando sound en FR (nada de canciones), y es algo sencillo, he decidido hacerla yo.

¿Por qué?

Es algo muy sencillo, ha bastado con experimentar con los comandos (Por cierto, [MENTION=28493]Dani_SR_17[/MENTION], aclarar que el comando es fadesong, no fadesound), poner un pause lo suficientemente largo como para no oír un sound encima de otro, concretamente 0x60.
El único mérito que tiene es que es un coñazo y por ello nadie lo ha hecho hasta ahora (o eso creo). Me ha llevado unas 300 líneas de script, pero bueno, tenía una media hora libre y decidí ponerme para encontrar un sonido que necesitaba para otro script.

¿Algo más?

Sí. Lo primero, es que la ventaja que tiene esto es que os lo traigo en un vídeo, así podréis saber cómo suena, porque la mayoría de las listas (a trozos y en inglés) que he visto, no describen de forma concisa el sonido.
Hay dos problemas: Lo he grabado con el VBA y en baja calidad para que no ocupara (pero bueno, creo que sinceramente no necesitáis ver nada), y que creo que a partir del 0x3yalgo, si no me equivoco, aparece un sonido molesto que nunca acaba, como veis al final del vídeo.
De todas formas, iré actualizando esto y bueno, sólo es cuestión de encontrar el número del sound mierdoso ese y eliminarlo, ya que el script ya lo tengo hecho hasta 0x5F.

El vídeo

YouTube Video

La lista en cuestión

Iré viendo el vídeo con detenimiento y busncando una descripción más o menos concisa para el sonido, paciencia xD

0x0= Sonido default al pulsar A, aceptar/elegir/desplazarse por cualquier multichoice.
0x1= Subida de PS.
0x2=
0x3=
0x4=
0x5=
0x6=
0x7=
0x8=
0x9=
0xA=
0xB=
0xC=
0xD=
0xE=
0xF=
0x10=
0x11=
0x12=
0x13=
0x14=
0x15=
0x16=
0x17=
0x18=
0x19=
0x1A=
0x1B=
0x1C=
0x1D=
0x1E=
0x1F=
0x20=
0x21=
0x22=
0x23=
0x24=
0x25=
0x26=
0x27=
0x28=
0x29=
0x2A=
0x2B=
0x2C=
0x2D=
0x2E=
0x2F=

¡Saludos!