inv_nds
Thread Id: 23271
Thread Name: [Investigacion Terminada] Investigacion sobre el contenido de una ROM HGSS
Investigacion Finalizada
Hola a todos! Como hay users que quieren hackear HGSS, decidi empezar una investigacion acerca de la situacion de los graficos en la ROM. Ya que las carpetas internas tienen numeros. Ahora la investigacion ya esta terminada :) El indice de de las ROMS de HGSS es:
- /a/0/0/4 Graficos de las batallas
- /a/0/1/8 Iconos Objetos
- /a/0/2/0 Iconos Pokémon
- /a/0/2/1 (Palette 16, Graphic 15, Screen 22) Diseño menu de tus Pokemon
- /a/0/2/6 Iconos de los de vestir a tus Pokemon
- /a/0/3/8 Text Boxes
- /a/0/3/9 Diseño del menu de informacion de un Pokemon
- /a/0/4/1 Modelos 3D de edificios
- /a/0/4/4 Tilesets
- /a/0/4/6 Todo sobre la pantalla del titulo (Portada, logo, animacion de intro...)
- /a/0/4/9 Graficos de la ficha de Entrenador
- /a/0/5/0 Graficos pantalla inferior, subsuelo
- /a/0/5/1 Sprites de bayas y del menu de lo de las bayas y lo pokemon (Belleza, dulzura...)
- /a/0/5/2 (Creo) Graficos de la pantalla inferior en un intercambio
- /a/0/5/3 Sprites de las piedras del subsuelo
- /a/0/5/4 Algunos graficos de la intro (NO SPRITES)
- /a/0/5/8 Sprites de los entrenadores
- /a/0/6/0 (No estoy seguro) Graficos del menu de objetos
- /a/0/6/2 Graficos del Subsuelo (Martillo, grietas...)
- /a/0/6/3 Graficos del clima.
- /a/0/6/4 Graficos del menu de DP (Nota: Segun algunas cosas que veo, las ROMs de HGSS contienen archivos de DP dentro, como esto)
- /a/0/6/8 Graficos de la Pokédex
- /a/0/6/9 (Creo)Huellas
- /a/0/7/0 Tilesets Interiores
- /a/0/7/1 Algunos gráficos menu batallas
- /a/0/7/2 Mas graficos de menus.
- /a/0/7/3 Mas graficos de menus.
- /a/0/7/7 Mas graficos de menus.(Creo que de batalla)
- /a/0/7/9 Imagenes de las cartas de lo Pokemon
- /a/0/8/1 Minisprites de los personajes
- /a/0/8/2 Graficos de la pantalla de elegir pokemon inicial
- /a/0/8/5 Mas graficos de menus
- /a/0/8/8 Graficos de comunicacion inalambrica (Menus de la Sala union y mas cosas relacionadas)
- /a/0/8/9 Graficos de Intercambio (Lo de la Pokeball que va hacia el cielo)
- /a/0/9/1 Mas graficos de menus
- /a/0/9/3 Graficos de VS
- /a/0/9/4 Algunos modelos 3D.
- /a/0/9/7 Mas graficos de menus
- /a/1/0/0 Mas graficos de menus
- /a/1/0/3 Algunos modelos 3D
- /a/1/0/4 Algunos Graficos de Batallas
- /a/1/0/6 Algunas Animaciones
- /a/1/0/9 Mas Graficos de VS
- /a/1/1/0 Graficos de menus (Creo que del menu de caracteristicas de Pokemon)
- /a/1/1/3 Mas graficos de menus
- /a/1/1/5 Fondo que aparece cuando evoluciona un Pokemon o se abre un huevo
- /a/1/1/8 Mas graficos de menus
- /a/1/2/0 Graficos de la intro (SPRITES)
- /a/1/2/2 Creo que es lo de los creditos de cuando aparece el personaje caminando o en bici
- /a/1/2/3 Un fondo de alguna pantalla relacionada con conexiones
- /a/1/2/6 Fondos pero no se de donde
- /a/1/3/0 Graficos de DP(La intro de la tele)
- /a/1/3/4 Algunos modelos 3D y animaciones
- /a/1/3/9 Tilesets que contienen las animaciones de las texturas
- /a/1/4/2 (creo) Graficos del Pokegear
- /a/1/4/3 Mas Graficos del Pokegear
- /a/1/4/5 Mas graficos del Pokegear(Cambio de diseños)
- /a/1/4/6 Mas graficos del Pokegear(Llamadas)
- /a/1/4/7 Mas graficos del Pokegear(Radio)
- /a/1/4/8 Edificios de Interiores
- /a/1/5/0 Las imagenes que aparecen cuandodo entras a un sitio
- /a/1/5/1 Graficos de menus
- /a/1/5/2 Graficos de los botones de Si/No que aparecen en pantalla tactil
- /a/1/5/3 Algunos graficos
- /a/1/5/4 Graficos del Pokeathlon
- /a/1/5/6 Mas Graficos del Pokeathlon
- /a/1/5/7 Fondos
- /a/1/5/8 Fondos
- /a/1/5/9 Fondos
- /a/1/6/0 Graficos de menus
- /a/1/6/2 Graficos del menu de informacion de un pokemon
- /a/1/6/4 Grafico de la mano que aparece para seleccionar algo
- /a/1/6/6 Mas Graficos de menus
- /a/1/6/7 Mas graficos del Pokathlon
- /a/1/6/8 (Creo) Mas graficos del Pokathlon
- /a/1/7/1 Graficos de menus
- /a/1/7/2 (Creo)Fondo
- /a/1/7/3 Barras de estado que aparecen en los combates
- /a/1/7/4 Algunos modelos 3D y una textura de hojas cayendo.
- /a/1/7/6 Mas graficos de menus
- /a/1/7/8 Mas graficos de menus
- /a/1/7/9 Algunos minis
- /a/1/8/1 (creo) menu de lo de los sellos de las pokeball
- /a/1/8/3 Graficos de la fabrica batalla
- /a/1/8/4 Algunos graficos de objetos
- /a/1/8/6 Algunos minis (solo de frente)
- /a/1/8/7 Algunos modelos 3d (uno de ellos de un huevo pokemon) y graficos de menus
- /a/1/8/9 Algunos modelos 3d y graficos de menus
- /a/1/9/0 Mas graficos de menus
- /a/1/9/1 Mas graficos de menus
- /a/1/9/2 Algunos modelos 3d y graficos del cielo (no se de donde)
- /a/1/9/3 Algunos modelos 3d (varios son de un mime jr) y algunos graficos
- /a/1/9/6 Mas graficos de menus
- /a/1/9/8 Mas grafcos de menus
- /a/1/9/9 Modelos 3d (varios de wobbufet) Y graficos de una especie de minijuego
- /a/2/0/1 Monton de modelos 3d que tienen minis de pokemon y un monton de tilesets
- /a/2/0/6 Graficos de menus
- /a/2/0/7 Modelos 3d, tilesets, y graficos
- /a/2/1/3 Algunos minis de frente
- /a/2/1/5 Graficos de menus
- /a/2/1/6 Graficos de menus
- /a/2/1/7 (creo) graficos del pokeahtlon
- /a/2/1/8 Graficos de menus
- /a/2/2/3 Mas graficos de menus
- /a/2/2/4 Mas graficos de menus
- /a/2/2/8 Iconos de los Pokemon (Los que aparecen en el pc)
- /a/2/3/2 Especie de escenario y graficos de menus
- /a/2/3/3 Modelos 3d de la estacion del magnetotren
- /a/2/3/4 Mas graficos de menus
- /a/2/3/5 Mas graficos de menus (creo que del pokeathlon)
- /a/2/3/6 Mas graficos de menus
- /a/2/3/7 Botones blancos de la pantalla tactil
- /a/2/3/8 Modelos 3d de un puerto o algo asi
- /a/2/3/9 Mas graficos de menus
- /a/2/4/0 Mas graficos de menus
- /a/2/4/1 Mas graficos de menus
- /a/2/4/2 Algunos iconos
- /a/2/4/3 Modelos 3D de la portada HG
- /a/2/4/4 Modelos 3D de la portada SS
- /a/2/4/6 Algunos modelos 3d
- /a/2/4/7 Mas graficos de menus
- /a/2/4/9 Mas graficos de menus
- /a/2/5/0 Graficos de menus
- /a/2/5/1 Graficos de menus
- /a/2/5/5 Algunos Modelos 3d
- /a/2/5/7 Mas graficos de menus
- /a/2/5/9 Algunos graficos de la pantalla tactil
- /a/2/6/0 Mas graficos de menus
- /a/2/6/1 (Creo) Lineas que aparecen al sacar una fotografia
- /a/2/6/2 Graficos de la intro
- /a/2/6/3 Mas Graficos de menus
- /a/2/6/4 Graficos de un minijuego
Un Saludo! ;)
Dios te vendiga! xD Muchas gracias tio, acuerdate de decir que la carpeta donde estan los numeros es la "a" busca tambien el de los trainers y los sprite de los pokemon por Dios! xD.
Mucha suerte, un Saludo y gracias!^^
El gráfico de las batallas es 0/0/4, y 0/8/1 es el *.narc de los minisprites.
O.o que bueno!!! Genial, me voy a tener que poner este mismo fin de semana a toquetear xD
Buena idea Black, asi se pueden catalogar los graficos de las carpetas.
Un consejo : El MKDS beta 11 te puede servir solo tienes que aprender a usarlo,
lo que no es muy complicado.
Iniciado por Zeta Power
Buena idea Black, asi se pueden catalogar los graficos de las carpetas.
Un consejo : El MKDS beta 11 te puede servir solo tienes que aprender a usarlo,
lo que no es muy complicado.
Gracias ;). Pero es ese el programa que uso para ver los archivos .narc ;)
Iniciado por Black Kyurem
Gracias ;). Pero es ese el programa que uso para ver los archivos .narc ;)
Usa Tinke y conseguirás completar la tabla en menos de 24 horas.
Iniciado por PowMikelan98
Usa Tinke y conseguirás completar la tabla en menos de 24 horas.
Pero... ¿Tinke no sirve para visualizar los archivos .nds? Si que lo uso, pero para eso. ¿?
Iniciado por Black Kyurem
Pero... ¿Tinke no sirve para visualizar los archivos .nds? Si que lo uso, pero para eso. ¿?
Tinke puede descomprimir los *.narcs sin tener que extraerlos uno a uno. Simplemente abres la ROM con Tinke, buscas el archivo *.narc en cuestión y lo descomprimes al vuelo. También puedes guardar en una carpeta los archivos que descomprimas.
Iniciado por PowMikelan98
Tinke puede descomprimir los *.narcs sin tener que extraerlos uno a uno. Simplemente abres la ROM con Tinke, buscas el archivo *.narc en cuestión y lo descomprimes al vuelo. También puedes guardar en una carpeta los archivos que descomprimas.
El SDSME hace lo mismo, es decir, extrae todos los archivos en una carpeta con el mismo
nombre que la rom en el directorio de la misma(no se si me entiendas,no soy muy bueno explicando).
Luego abres el *.narc con el MKDS 11, seleccionas la paleta, luego la imagen y ya está.
Iniciado por Zeta Power
El SDSME hace lo mismo, es decir, extrae todos los archivos en una carpeta con el mismo
nombre que la rom en el directorio de la misma(no se si me entiendas,no soy muy bueno explicando).
Luego abres el *.narc con el MKDS 11, seleccionas la paleta, luego la imagen y ya está.
Sí, pero el Tinke las puede abrir al vuelo, sin tener que guardar ningún archivo en ninguna carpeta.
Además, en las ROMs de Pokémon Platino en adelante, los archivos no tienen extensión, por lo que es difícil saber qué es cada cosa. Sin embargo, el Tinke los puede identificar a partir de la "firma" del archivo.
Aunque, Zeta, ese también es un buen método (y además, se puede usar esa carpeta de SDSME para sustituir archivos en las ROMs sin tener que remplazarlos uno a uno).
Post principal actualizado ;)
Iniciado por BlackK
Post principal actualizado ;)
Hombre gracias por toda la investigacion acerca del tema, no la habia visto por donde la ubicaste, espero sigas investigando para saber algunas cosas mas,
¡He terminado la investigacion! ¡Gracias a todos los que me apoyasteis! ¡Espero que esto sea como un granito de arena en el NDS Hacking, o en otras palabras, que ayude a que aumente! ¡Saludos! :D
Gracias, mucho tiempo he esperado para el final de su investigación!
Muchas gracias amigo!
Esto será de enorme ayuda para cualquiera que quiera hackear en HGSS!
El siguiente paso es BW!;)
Toma, aquí tienes algunas cosillas que he descubierto investigando:
0/1/2 - Scripts
0/2/7 - Textos
0/3/2 - Eventos (NPCs, triggers, etc.)
0/6/5 - Mapas (con sus colisiones, sus BDHC, y demás).
0/4/0 - Texturas de los edificios
0/4/1 - Matriz principal y sub-matrices
1/7/2 - Gráficos de los puzzles de las Ruinas Alfa
En la arm9 se encuentran los cabezales/headers de todos los lugares, y otras cosas importantes. Os vendrá bien porque, si queréis hacer un hack de HGSS que funcione en r4 (y similares), vais a tener que remplazar las cosas manualmente; el SDSME "corrompe" estas ROMs.
¡Síiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! Me cago en la leche, por fin (creo) he descubierto cómo modificar la Pokédex en HGSS. En el archivo 1/3/8, los Pokémon (desde Bulbasur hasta Arceus) tienen asignados un número para la Pokédex Regional (en este caso, Johto). Hay que tener en cuenta que, a partir de Celebi, todos los Pokémon tienen asignado 00, pues no se encuentran en la Pokédex de Johto (a excepción de Yanmega, Tangrowth algún otro).
Uff... llevo mucho tiempo queriendo saber dónde estaba, pero todos creíamos que saldrían al buscar el número "nacional" de los Pokémon, ordenados según la de Johto. Muy listos los de Nintendo...
Y por cierto, la altura a la que se situan los Pokémon en batalla está en 1/3/7.
En el archivo 2/1/4/012 se encuentran los Pokémon que pueden aparecer en la Pokédex de Johto. Si no editáis este archivo antes, no podéis añadir Pokémon que antes no estaban en dicha Pokédex (editando, si recordáis, 1/3/8). Si queréis que cualquier Pokémon aparezca en la Pokédex de Johto, editad el archivo con un editor hexadecimal y poned 01 00 02 00 03 00 04 00 05... hasta llegar a ...EC 01 ED 01.
En 0/3/4 están los archivos que rigen las evoluciones de los Pokémon. Todos los narc que contengan 508 archivos, tienen que ver con propiedades de los Pokémon.
Otra cosa, el post principal, ¿hay algún mod que pueda editarlo? Lo digo porque nadie va a ver lo que escribo en la segunda página; la primera es más... visible xD