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Thread Id: 8874
Thread Name: [Rom base Ruby] "Código fuente" de Pokémon Iron/Steel
#0
Dsaster 12265

(Por Cope)

Hola. :)

Como dejé el hacking definitivamente, y nadie acabaría siguiendo el Iron / Steel, me dio algo de pena dejarlo ahí abandonado.

Por tanto he decidido distribuirlo para ustedes hackers para que le hagáis las modificaciones que queráis [open source] o que cojáis cosas de este, dando créditos a los autores [Cope: Laboratorio, minisprites, algunos mapas; Yo: Mapas, mayor parte de tiles, scripts...; BrenDan: FakéMons, estos últimos no sé si este querrá para que todos lo usen, aunque los subo de todas formas].

Para qué he hecho esto? Dejaré bien claro que esto no lo subí para que hicieseis vuestros hacks basándoos en este, primero porque os provocaría bastantes errores y luego porque lo digo yo [Lol]. Aunque claro, no puedo hacer nada al menos que sea en foros de este tipo. Espero que no me decepcionéis.
Vuelvo, esto lo subí para que, o quieran seguirlo por su cuenta para mejorarlo o saquen todo lo que quieran. Claro está, no os recomiendo que cojáis todo pues puede que seáis criticados.

Empezé esto el 23 de Diciembre como sorpresa para un antiguo e inexistente foro llamado SHN, que moriría más tarde por problemas internos.
Acabé haciéndolo sólo, con BrenDan de fake, spriter [cope se retiró].

No os pediré créditos, sin embargo, si sois amables estaría bien que agradecieseis al team del Iron/Steel [Cope, Yo, BrenDan] si sacáis cualquier cosa del hack. Como os dije antes, no os pediré créditos. Sin embargo, Cope y/o BrenDan os pedirán posiblemente créditos con lo que, para evitar problemas, si usan algo de estos denlos y no se olviden.

Como casi que sé que la mayoría que ha llegado hasta aquí lo único que quiere es el link pues aquí lo tenéis:

http://www.megaupload.com/?d=Y5FFZ9J1



Estaría bien que otros hackers que lo dejaron definitivamente y no sacaron nada pudiesen dejar su hack de esta forma, pues así otros hackers podremos ver cómo lo hicieron, mejorarlo e incluso seguirlo, aunque eso ya es un sueño aparte.

P.D.: Saquen lo que quieran del hack, pero recuerden agradecer en todo caso y dar créditos a Cope (si usas los tiles dentro del laboratorio o los minisprites) o BrenDan (si usas sus FakéMons, si este pide que se quiten se hará sin problemas). Y moderadores, espero que no sean tan cerrados.
Basado en la idea de Areku, quizás no tan "libre".

Cualquier crítica con respecto al hack, de que esté mal/bien hecho, entre otros, será aceptada y posiblemente ignorada pues el creador original (yo) no sigue en los hacks.

Saludos.
#1
TrevorTS 0
no se si ocupare algo hermano, pero este trabajo fue grande en cuanto a graficas,espero las personas sepan ocupar este recurso y es un genial trabajo xD.
#2
Loony Boo♪ 12263
Bien, ¿qué me parece este parche que posteaste? Pues mal, bastante mal. ¿Por qué si tiene ventajas? Sí, claro que tiene ventajas:

- Tileset ya preparado
- Textbox ya preparado (eso creo)

¿Pero qué es lo que veo mal? Pues estos aspectos:

- Deberías recomendar que "trasladasen" los tilesets, puesto que hay espacio vacío empleado para los scripts
- Les has dejado hechos los scripts. No es que diga que sea malo, lo que es malo es que no aprendan y se vuelvan perezosos. En cuanto a la estructura, he de comentar algunas cosas (ojo, no todos los comentarios serán críticas, sino vistos buenos o recomendaciones):

- Usas lock y release (al igual que lockall y releaseall) de forma correcta.
- Tu método de scripteo está un poco anticuado, con esto me refiero a ese "miedo" que les tienes a las variables. Una única variable se puede re-utilizar, así que podrías haber ahorrado. Creo que deberías indicar algo como "debes perfeccionar tu nivel, aprende variables" o algo así.
- No sé cuántas veces tengo que repetirlo, y Dios sabrá si lo he dicho mil veces o mil y una veces, en scripts complejos se debe emplear el msgbox normal (como antiguamente se especificaba, callstd 0x6, ya dije que por experiencia personal puede dar lugar a un error impredecible, es como si quitas una bombilla con la corriente puesta, la puedes quitar bien pero es muy probable que te des un calambrazo), si te fijas bien, no se emplea el msgbox de esa manera, digo yo que será por algo no sé ya el número de veces que he maldecido a los tutoriales de la página principal de WAH de scripts, no es de extrañar que el scripting hispano esté en la Edad de Piedra, he llegado a perder la cuenta de ese número de veces.

Bueno, aunque con peros, se agradece el aporte, lo veo como una excelente rom base gráfica, pero no se debe emplear como rom base en scripting, las rom bases en scripting NO deben existir, para ello están los manuales y el propio rom (si hablamos de investigación).
#3
Dsaster 12265
Iniciado por Rey MelBoo

Bien, ¿qué me parece este parche que posteaste? Pues mal, bastante mal. ¿Por qué si tiene ventajas? Sí, claro que tiene ventajas:

- Tileset ya preparado
- Textbox ya preparado (eso creo)

¿Pero qué es lo que veo mal? Pues estos aspectos:

- Deberías recomendar que "trasladasen" los tilesets, puesto que hay espacio vacío empleado para los scripts
- Les has dejado hechos los scripts. No es que diga que sea malo, lo que es malo es que no aprendan y se vuelvan perezosos. En cuanto a la estructura, he de comentar algunas cosas (ojo, no todos los comentarios serán críticas, sino vistos buenos o recomendaciones):

- Usas lock y release (al igual que lockall y releaseall) de forma correcta.
- Tu método de scripteo está un poco anticuado, con esto me refiero a ese "miedo" que les tienes a las variables. Una única variable se puede re-utilizar, así que podrías haber ahorrado. Creo que deberías indicar algo como "debes perfeccionar tu nivel, aprende variables" o algo así.
- No sé cuántas veces tengo que repetirlo, y Dios sabrá si lo he dicho mil veces o mil y una veces, en scripts complejos se debe emplear el msgbox normal (como antiguamente se especificaba, callstd 0x6, ya dije que por experiencia personal puede dar lugar a un error impredecible, es como si quitas una bombilla con la corriente puesta, la puedes quitar bien pero es muy probable que te des un calambrazo), si te fijas bien, no se emplea el msgbox de esa manera, digo yo que será por algo no sé ya el número de veces que he maldecido a los tutoriales de la página principal de WAH de scripts, no es de extrañar que el scripting hispano esté en la Edad de Piedra, he llegado a perder la cuenta de ese número de veces.

Bueno, aunque con peros, se agradece el aporte, lo veo como una excelente rom base gráfica, pero no se debe emplear como rom base en scripting, las rom bases en scripting NO deben existir, para ello están los manuales y el propio rom (si hablamos de investigación).


Yo no he dicho que creen sus propios hacks de esta base, ya que trae enormes desventajas en cuanto a errores y eso, especialmente en espacio utilizado.
Si quieren seguirlo, bien, o si lo quieren rehacer, igual.

Para base gráfica y eso, lo que tú dices, trasladar los tilesets, es mi recomendación.

---Realmente subí esto porque mucha gente me pidió jugarlo y eso y les dije que no.
Y sobre los scripts, dale las gracias a los manuales anticuados de WAH.
#4
~Areku_Sama 12276
Genial hermano!
Me dá gusto que los grandes hackers se retiren así :3
Dejando su legado para que lo destripen sin pudor alguno XD.

Bueno, fue un honor servir de inspiración para esta idea :3
Felicidades!
#5
Sephiroth 13677
Boo, que no sea de tu agrado significa que les gustará a muchas personas. ¿Por qué? Tileset preparado y eso son bastante buenos a la hora de hacer tonterías, pero ¿quién se propondría hacer de verdad el IS desde cero? Nadie. ¿Por qué? Porque la gente menosprecia este tipo de trabajo, lo que quiso hacer Chaos es un detalle, y todo detalle ha de ser acogido a brazos abiertos. Así que punto pelota, me dá igual lo que piense la gente. Un buen aporte a la comunidad.

De acuerdo, no sé por qué tanta gente dá gracias a comentarios críticos. No pretendo que se me agradezca a mí, pero esto ya va a parte. Igualmente, si añadimos que el método está anticuado, lo mismo dá. Sencillamente, es normal que alguien que ha crecido con manuales de la vieja WaH ahora no sepa demasiado de los nuevos métodos. Boo quizás sea un as en scripting, tenga las ideas muy claras y eso, pero no se debe menospreciar cualquier aporte (excepto los que no aportan nada). Aunque esta ROM Base no se use para el úso esplícito, dá igual. Es un aporte, cosa que nadie quiere entender. Para no hacer más SPAM completamente innecesario, pongo mi crítica.

Pro's:
-Tiles ya insertados, como indicado.
-Textbox también incluido.

Contras:
-Método de scripting anticuado.
-Quizás no tenga todo lo deseado.