qna_rh
Thread Id: 11157
Thread Name: ¿Como Hacer Script de Movimiento en pkmn FR?
#0
Colocho-dragon 19191
Hola otra vez '¬¬

Bueno Ahora vengo con la duda de como haer script de movimento en pokemon FR USA por que pruebo insertar estos
Fire Red:
#raw 0 'Face Down
#raw 1 'Face Up
#raw 2 'Face Left
#raw 3 'Face Right
#raw 4 'Face Down (Faster)
#raw 5 'Face Up (Faster)
#raw 6 'Face Left (Faster)
#raw 7 'Face Right (Faster)
#raw 8 'Step Down (Very Slow)
#raw 9 'Step Up (Very Slow)
#raw A 'Step Left (Very Slow)
#raw B 'Step Right (Very Slow)
#raw C 'Step Down (Slow)
#raw D 'Step Up (Slow)
#raw E 'Step Left (Slow)
#raw F 'Step Right (Slow)
#raw 10 'Step Down (Normal)
#raw 11 'Step Up (Normal)
#raw 12 'Step Left <- (Normal)
#raw 13 'Step Right -> (Normal)
#raw 14 'Jump2 Down
#raw 15 'Jump2 Up
#raw 16 'Jump2 Left
#raw 17 'Jump2 Right
#raw 18 'Delay1
#raw 19 'Delay2
#raw 1A 'Delay3
#raw 1B 'Delay4
#raw 1C 'Delay5
#raw 1D 'Step Down (Fast)
#raw 1E 'Step Up (Fast)
#raw 1F 'Step Left (Fast)
#raw 20 'Step Right (Fast)
#raw 21 'Step on the Spot Down (Normal)
#raw 22 'Step on the Spot Up (Normal)
#raw 23 'Step on the Spot Left (Normal)
#raw 24 'Step on the Spot Right (Normal)
#raw 25 'Step on the Spot Down (Faster)
#raw 26 'Step on the Spot Up (Faster)
#raw 27 'Step on the Spot Left (Faster)
#raw 28 'Step on the Spot Right (Faster)
#raw 29 'Step on the Spot Down (Fastest)
#raw 2A 'Step on the Spot Up (Fastest)
#raw 2B 'Step on the Spot Left (Fastest)
#raw FE 'End of Movements

#raw 2C 'Step on the Spot Right (Fastest)
#raw 2D 'Face Down (Delayed)
#raw 2E 'Face Up (Delayed)
#raw 2F 'Face Left (Delayed)
#raw 30 'Face Right (Delayed)
#raw 31 'Slide Down (Slow)
#raw 32 'Slide Up (Slow)
#raw 33 'Slide Left (Slow)
#raw 34 'Slide Right (Slow)
#raw 35 'Slide Down (Normal)
#raw 36 'Slide Up (Normal)
#raw 37 'Slide Left (Normal)
#raw 38 'Slide Right (Normal)
#raw 39 'Slide Down (Fast)
#raw 3A 'Slide Up (Fast)
#raw 3B 'Slide Left (Fast)
#raw 3C 'Slide Right (Fast)
#raw 3D 'Slide Running on Right Foot (Down)
#raw 3E 'Slide Running on Right Foot (Up)
#raw 3F 'Slide Running on Right Foot (Left)
#raw 40 'Slide Running on Right Foot (Right)
#raw 41 'Slide Running on Left Foot (Down)
#raw 42 'Slide Running on Left Foot (Up)
#raw 43 'Slide Running on Left Foot (Left)
#raw 44 'Slide Running on Left Foot (Right)
#raw 45 'mov45
#raw 46 'Jump Facing Left (Down)
#raw 47 'Jump Facing Down (Up)
#raw 48 'Jump Facing Up (Left)
#raw 49 'Jump Facing Left (Right)
#raw 4A 'Face Player
#raw 4B 'Face Against Player
#raw 4C 'mov4C
#raw 4D 'mov4D
#raw 4F 'Jump Up
#raw 50 'Jump Left
#raw 51 'Jump Right
#raw 52 'Jump in Place (Facing Down)
#raw 53 'Jump in Place (Facing Up)
#raw FE 'End of Movements

#raw 54 'Jump in Place (Facing Left)
#raw 55 'Jump in Place (Facing Right)
#raw 56 'Jump in Place (Facing Down/Up)
#raw 57 'Jump in Place (Facing Up/Down)
#raw 58 'Jump in Place (Facing Left/Right)
#raw 59 'Jump in Place (Facing Right/Left)
#raw 5A 'mov5A
#raw 5B 'mov5B
#raw 5C 'mov5C
#raw 5D 'mov5D
#raw 5E 'mov5E
#raw 5F 'mov5F
#raw 60 'Hide
#raw 61 'Show
#raw 62 'Exclamation Mark (!)
#raw 63 'Question Mark (?)
#raw 64 'Cross (X)
#raw 65 'Double Exclamation Mark (!!)
#raw 66 'Happy (^_^)
#raw 67 'mov67
#raw 68 'mov68
#raw 69 'mov69
#raw 6A 'mov6A
#raw 6B 'mov6B
#raw 6C 'mov6C
#raw 6D 'mov6D
#raw 6F 'mov6F
#raw 70 'mov70
#raw 71 'mov71
#raw 72 'mov72
#raw 73 'mov73
#raw 74 'mov74
#raw 75 'mov75
#raw 76 'mov76
#raw 77 'mov77
#raw 78 'mov78
#raw 79 'mov79
#raw 7A 'mov7A
#raw 7B 'mov7B
#raw 7C 'mov7C
#raw 7D 'mov7D
#raw 7E 'mov7E
#raw 7F 'mov7F
#raw 80 'mov80
#raw 81 'mov81
#raw 82 'mov82
#raw 83 'mov83
#raw 84 'mov84
#raw 85 'mov85
#raw 86 'mov86
#raw 87 'mov87
#raw 88 'mov88
#raw 89 'mov89
#raw FE 'End of Movements

Codigos escritos por : Santy_22/Ken y Team_Rocket.


y no funcionan ayuda por favor T_T GRacias de antemano
#1
FR@NKKeY 19160
Prueba poniendo esto.

Script de ejemplo:


#org 0x(offset1)
lock
applymovement 0x(nº de sprite o a ti mismo) 0x(offset2)
pause 0x20
msgbox 0x(offset3) 0x6
release
end

Pon este script lo compilas cierras el XSE, lo abres de nuevo y debajo de movements donde esta el offset del movimiento debajo de ese offset pones los movimientos.
Espero aberte ayudado, si no entiendes vuelve a preguntarme.

Saludos.
#2
Colocho-dragon 19191
Iniciado por FR@NKKeY

Prueba poniendo esto.

Script de ejemplo:


#org 0x(offset1)
lock
applymovement 0x(nº de sprite o a ti mismo) 0x(offset2)
pause 0x20
msgbox 0x(offset3) 0x6
release
end

Pon este script lo compilas cierras el XSE, lo abres de nuevo y debajo de movements donde esta el offset del movimiento debajo de ese offset pones los movimientos.
Espero aberte ayudado, si no entiendes vuelve a preguntarme.

Saludos.


gracias me ha servido pero me tengo un problema se me frick el juego
#3
FR@NKKeY 19160
Perdona se me olvidaba de algo :XD:

Antes del release tienes que poner setvar 0x(una variable) 0x1
Creo que asi te funcionara.

Saludos.
#4
Colocho-dragon 19191
Iniciado por FR@NKKeY

Perdona se me olvidaba de algo :XD:
Antes del release tienes que poner setvar 0x(una variable) 0x1
Creo que asi te funcionara.

Saludos.

ya sulucione el problema del frick ahora me salen un monton de signos despues del mensaje
#5
FR@NKKeY 19160
Eso pasa a veces, yo lo soluciono cambiando el offset del mensage y volviendo a escribirlo, espero te ayude.

Saludos
#6
Colocho-dragon 19191
Iniciado por FR@NKKeY

Eso pasa a veces, yo lo soluciono cambiando el offset del mensage y volviendo a escribirlo, espero te ayude.

Saludos


GRacias me servi salu2