qna_rh
Thread Id: 11577
Thread Name: Problema con los tiles FR [BPRE]
Bueno, estoy teniendo problemas con el rom que me están comiendo la cabeza... El caso es que inserto los tiles, todo bien... Hasta que intento jugarlo, entonces no sé por qué razón, los tiles cambian de comportamiento y se ponen otros que ni si quiera tengo, he pensado que pueda ser de los offsets de los tiles, pero los he comparado con el original y no hay ningún problema... tampoco es de su comportamiento, están normales, osea, los tengo, algunos en "[20]" para que el mini los tape al pasar por ahí y la puerta en "[69]" para usar el door/warp... No sé que puede pasar. Pongo unas imágenes:
La primera imagen es una scan del mapa, donde todo se ve normal. La segunda, es una scan del vba. Antes de nada, gracias.
PD: TODOS los tiles son privados, aviso. El que los robe sufrirá terribles consecuencias.
Mm... No sé, puede que los hayas puesto donde había otros tiles con animación o algo así. Eso pasa con las puertas también. No sé, comprueba qué tiles has sobreescrito o prueba a cambiarlos de lugar en el tileset a ver qué pasa ;D
@Javi4315? Bueno, eso pensé yo, ya que la mayoría eran animaciones de agua, cascadas, mar, etc... Así que me la estoy pasando volviendo a insertar los tiles teniendo cuidado de qué tiles sobreescribo... :zombie: muchas gracias, igualmente ;D
Definitivamente es eso, pusiste la parte esa de la casa en el mismo lugar en el que solían estar las animaciones del agua, cascada, rocas, etc, esto se debe a que las animaciones funcionan con un tile inicial y uno final, por eso es que estan todos juntos, solucion 1, move la casa de lugar en el tileset, solucion 2, abrí el anim editor y elimina las animaciones del tileset principal y listo :)
Suerte!
@~Criisss Gracias, en cuanto al segundo método, ahí hay otro problema, y es que me es totalmente imposible abrir el rom con el animeditor. La verdad, no sé alemán, pero entiendo que es un problema de un ini del Amap...