11612-(Pokemon_Ruby_USA)_Problemas_con_unLZ-gba
#2
TuPapito 24668
Ciro, estas bastante equivocado, para insertar ese sprite debes pasar primero 3E4 que son los bytes necesarios en Hexadecimal a Decimal. Puedes usar la calculadora científica de windows, pero yo te doy ya los bytes: 996 bytes.
Como ya tenemos los bytes, ahora hay que buscar en FSF(FreeSpaceFinder) un espacio libre(offset) con esos bytes. Puedes buscar tutoriales de como usarlo.
Cuando ya tengas tu offset, vuelves a Unlz-GBA y vuelves a insertar la imagen, pero antes de darle a aceptar, pones el offset obtenido en FSF en la casilla Image Offset. Te tiene que quedar así: EDIT: Donde Palette Offset, déjalo así.

Creditos a Kike-Scott por la imagen
Entonces ya le das a aceptar, y la imagen se habrá insertado.

Salu2 y espero haberte ayudado.
PD: Posiblemente haya algún fallo, hace mucho que no hago algo así.