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Thread Id: 12135
Thread Name: [RESUELTO] Applymovement
Tengo una duda sobre el applymovement, y es, en este script:
#dynamic 0x80000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @frase 0x6
applymovement 0x1 @mov
waitmovement 0x1
release
end
En el comando applymovement, en el 0x1, el 1 representa al mini sprite que sufrirá el movimiento @mov
Entonces, aquí la duda, que número representa al player, vamos, para poder hacer que se mueva el jugador.
Gracias de antemano
0xFF, ese es el del player. Y por si algún día lo necesitas, el 0x7F es el de la cámara ;D
EDITO: Rëvénge™~, son los specials 0x113 y 0x114 xD
Eso que dijo javi, o facil puedes poner MOVE_PLAYER, funciona igual. Y a javi se le olvido mencionar que antes de usar el movimiento de una camara se usa special 0x17 y despues special 0x18 o algo asi... xD
Gracias Javi4315*nota musical* me ha servido
Duda resuelta, pueden cerrar el tema
EDIT: Mientras respondía he visto la respuesta de Revenge xDD Gracias a ti también