qna_rh
Thread Id: 15370
Thread Name: Warp extraña en pokemon ruby
Como pueden ver...Hoy tengo bastantes dudas, ya que antes trabajaba en pokemon fire red y no me daba estos problemas...Bueno, al grano:
Segun el tutorial de wah, para el script del warp tengo que poner el banco, mapa , numero del warp (al que quiero ir(?)) y 0x0 0x0 para que compile.
Yo he puesto un warp de con banco 25, mapa 0 y numero 0.
Entonces para que vaya al mapa donde está ese warp sería:
Warp 0x25 0x0 0x0 0x0 0x0 (?)
Yo pongo esto y acto seguido se va la pantalla a negro.
Gracias de antemano :D
En eventos colocas el warp a donde quieras teletransportarte.
Como verás,salen las direcciones X y Y estás las apuntas,copias y las pones en el cuarto y quinto warp
¿porque te sale en negro?creo que es porque ese warp no va a ningún sitio,por eso sale negro
luego también,el tercer 0x debes de poner el nº de evento ,que sale en ver eventos,arriba,en la barrita de la derecha
si te sigue pasando no sé cual puede ser tu error...
para que veas un ejemplo de te dejo un warp con el mismo banco y mapa ;)
Warp: 0x25 0x0 0x6 0x08 0x0E
Para saber las coordenadas,pasa el ratón sobre el sitio a donde te quieres teletransportar.Salen abajo a la izquierda.
Saludos y espero haberte ayudado ;)
tengo un problema,
y esque en ruby pongo este waro script warp 0x0 0x25 0x0 0x20 0x30
y me manda a la entrada de la cueva de la ruta 122
Alguien puede solucionarmelo?
Iniciado por xabier2012
tengo un problema,
y esque en ruby pongo este waro script warp 0x0 0x25 0x0 0x20 0x30
y me manda a la entrada de la cueva de la ruta 122
Alguien puede solucionarmelo?
¿Has puesto los valores del mapa en numeración decimal o en numeración hexadecimal? Ten en cuenta que en el sistema hexadecimal, los valores van del 0 al F (1, 2, 3, A, D, F, 10, 1A, 1F, ...). Prueba a poner el warp así:
warp 0x0 0x19 0x0 0x20 0x30
Buena suerte.
Postdata: Tienes una calculadora en el XSE, te permitirá pasar de decimal a hexadecimal sin ningún problema. Y si tienes Windows 7, puedes hacerlo con la calculadora del sistema en modo Programador.
Iniciado por ĿØЯĐ КAКŦŲS
¿Has puesto los valores del mapa en numeración decimal o en numeración hexadecimal? Ten en cuenta que en el sistema hexadecimal, los valores van del 0 al F (1, 2, 3, A, D, F, 10, 1A, 1F, ...). Prueba a poner el warp así:
warp 0x0 0x19 0x0 0x20 0x30
Buena suerte.
Postdata: Tienes una calculadora en el XSE, te permitirá pasar de decimal a hexadecimal sin ningún problema. Y si tienes Windows 7, puedes hacerlo con la calculadora del sistema en modo Programador.
Para simplificarte las cosas, es posible convertir convertir números de decimal a hex de una manera muy simple: Puedes ir a la calculadora de Windows -> ir al menú Menú -> seleccionar Ver -> seleccionas "Programador", escribes tu número para convertir a hex y luego seleccionas "Hex" a la izquierda.
Es una forma muy simple para convertir números avanzados (tipo 77, que en hex sería 4D) a hex.
Esto es una simple ayuda, sin mucho que ver, pero que ayuda mucho.
Saludos. :)
Iniciado por Dsaster
Para simplificarte las cosas, es posible convertir convertir números de decimal a hex de una manera muy simple: Puedes ir a la calculadora de Windows -> ir al menú Menú -> seleccionar Ver -> seleccionas "Programador", escribes tu número para convertir a hex y luego seleccionas "Hex" a la izquierda.
Es una forma muy simple para convertir números avanzados (tipo 77, que en hex sería 4D) a hex.
Esto es una simple ayuda, sin mucho que ver, pero que ayuda mucho.
Saludos. :)
Iniciado por ĿØЯĐ КAКŦŲS
¿Has puesto los valores del mapa en numeración decimal o en numeración hexadecimal? Ten en cuenta que en el sistema hexadecimal, los valores van del 0 al F (1, 2, 3, A, D, F, 10, 1A, 1F, ...). Prueba a poner el warp así:
warp 0x0 0x19 0x0 0x20 0x30
Buena suerte.
Postdata: Tienes una calculadora en el XSE, te permitirá pasar de decimal a hexadecimal sin ningún problema. Y si tienes Windows 7, puedes hacerlo con la calculadora del sistema en modo Programador.
Como te han dicho,tienes que poner los número en ex.
Rey Boo y Dsaster te han dicho las dos formas.Pasando los números del Warp
a Hex quedaría así:
0x0 0x19 0x0 0x14 0x1E
Haber ahora