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Thread Id: 15862
Thread Name: Fallo al compilar con XSE.
#0
Ragdim 25029
Buenas!
Vereis,cuando abro un script con XSE mediante AM al compilar,me cambia el script totalmente por otro,que no hace nada,que el evento no funciona vaya.
me gustaría saber donde esta el posible fallo.

Gracias de ante mano!!
#1
gintonic091 19818
A ver, el script lo abres de Poste, de Gente, o de Gatillo? (gatillo: scripts con S de color verde)

Y si nos pones el código del Script mejor ^^ xD

Un saluder! :D
#2
Ragdim 25029
Iniciado por g¡и†ǿи¡cⓞ⑨①
A ver, el script lo abres de Poste, de Gente, o de Gatillo? (gatillo: scripts con S de color verde)

Y si nos pones el código del Script mejor ^^ xD

Un saluder! :D

Me suele pasar con todos los scripts,por ejemplo si pongo:

Luego despues al mirar me aparece:

#3
Aarón~ 24267
LOL? Acaso usas base esmeralda?
#4
gintonic091 19818
Para empezar, puedes empezar descargándote el XSE 1.1.1 por si acaso no lo tienes. Pulsas Ctrl + U en el XSE y lo actualizas.

A ver... Usas #dynamic? Si usas #dynamic en códigos cortos es mejor opción, si vas a hacer códigos largos, es mejor buscar espacio libre con el FSF porque si pones muchos applymovement por ejemplo, se pueden sobrescribir y aparecerte movimientos por arte de magia. Pero como veo que es corto, te recomiendo que uses #dynamic por lo tanto ha de quedar así:

#dynamic 0x800000
msgbox @texto1 0x6
trainerbattle 0x3 0x23F 0x0 @texto2
applymovement 0xFF @mov
waitmovement 0xFF
end

#org @texto1
= el texto aquí

#org @texto2
= Texto de trainbattle aquí

#org @mov
#raw 0xmovimiento
#raw 0xFE

Te explico... Para los movimientos has de poner #raw siempre y al lado el 0x + numero del movimiento. No se ponen con = como con los textos. Eso solo es para textos.
#raw 0xFE siempre se ha de poner al final de los movimientos. Es lo que le dice al script que se han terminado los movimientos, si no pueden pasar cosas raras, como que se te repiten los movimientos sin parar.

Toma, te dejo el link de mi XSE 1.1.1 que viene con unos .txt de multichoice, flags disponibles, y los movimientos del applymovement para Ruby y FireRed:



Un saluder! :D
#5
Ragdim 25029
Iniciado por g¡и†ǿи¡cⓞ⑨①
Para empezar, puedes empezar descargándote el XSE 1.1.1 por si acaso no lo tienes. Pulsas Ctrl + U en el XSE y lo actualizas.

A ver... Usas #dynamic? Si usas #dynamic en códigos cortos es mejor opción, si vas a hacer códigos largos, es mejor buscar espacio libre con el FSF porque si pones muchos applymovement por ejemplo, se pueden sobrescribir y aparecerte movimientos por arte de magia. Pero como veo que es corto, te recomiendo que uses #dynamic por lo tanto ha de quedar así:

#dynamic 0x800000
msgbox @texto1 0x6
trainerbattle 0x3 0x23F 0x0 @texto2
applymovement 0xFF @mov
waitmovement 0xFF
end

#org @texto1
= el texto aquí

#org @texto2
= Texto de trainbattle aquí

#org @mov
#raw 0xmovimiento
#raw 0xFE

Te explico... Para los movimientos has de poner #raw siempre y al lado el 0x + numero del movimiento. No se ponen con = como con los textos. Eso solo es para textos.
#raw 0xFE siempre se ha de poner al final de los movimientos. Es lo que le dice al script que se han terminado los movimientos, si no pueden pasar cosas raras, como que se te repiten los movimientos sin parar.

Toma, te dejo el link de mi XSE 1.1.1 que viene con unos .txt de multichoice, flags disponibles, y los movimientos del applymovement para Ruby y FireRed:



Un saluder! :D


Pero en esa versión tambien se puede scriptear normal? esque nunca he usado los dynamics :S

Y no es esmeralda,es base ruby.
#6
Aarón~ 24267
xD, pues entonces el problema solo sera la version, descargate la de Gintonic y prueba xD.

PD: Aunque no lo creas entre la version que tienes y la 1.1.1 muchos scripts se escriben de forma diferente por lo que se recomienda usar la mas actualizada.
#7
Ragdim 25029
Vale,era simplemente la versión xDD ya me guarda el script,ya es cosa de montarlo bien.

Gracias a los 2 :DD resuelto
#8
Rafa 0
Duda resulta, cierro el tema (;