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Thread Id: 18522
Thread Name: Duda quitando animación del camión
#0
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Bueno, mi problema es el siguiente: Quité todo lo relacionado con el camión (movimiento, cambié el mapa donde se comienza, etc.) pero tengo un problema. En el mapa que elegí para comenzar mi ROM (que por cierto todavía no está terminado) se ven los blocks cambiados, y hasta que no salgo del mapa no se soluciona. No sé que pueda ser, la verdad estoy realmente confundido.

Dejo captura por las dudas:



Sobre esos bloques (cualquiera de ellos, incluso el de la pared) se puede caminar perfectamente. Luego, vuelven a setearse los movimientos permitidos que deben ir.

Se me ocurre que se puede llegar a solucionar usando un mapa todo negro combinado con fadescreen y luego un warpmuted. Pero si hubiera otra solución (porque eso quedaría feo) me avisan :3

Saludos!
#1
Ramihack 26248
A mi tambien me ha pasado. Hice lo que Ciro. Aproveché el tembleque, así mi hack empieza con un terremoto xd.
#2
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Iniciado por Ramihack
A mi tambien me ha pasado. Hice lo que Ciro. Aproveché el tembleque, así mi hack empieza con un terremoto xd.


Sí, pero no me sirve eso para mi idea de hack.

Se me ocurre una posible solución que algún scripter tendrá que evaluar:



Con Script de nivel, eso se debe poder.
#3
Horus Pen. 24335
Iniciado por Dafting
Sí, pero no me sirve eso para mi idea de hack.

Se me ocurre una posible solución que algún scripter tendrá que evaluar:


  • Primero, elegir un mapa todo negro para comenzar el juego.
  • Luego, usar el WBTO que quita los minis.
  • Usar fadescreen 0x1 para poner la pantalla toda negra (o 0x0, no recuerdo)
  • Hacer un WarpMuted y luego el fadescreen correspondiente, lo mismo desactivar el WBTO.
  • Listo :P


Con Script de nivel, eso se debe poder.


No, no, estas dando muchas vueltas para algo muy simple. xD

Mejor usa un Script de Nivel de tipo 1 (setmaptile) si no sabes usarlo avísame...