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Thread Id: 19087
Thread Name: Dudas con unlz-gba, XSE y Ad. text
#0
Ash_Milotic 21283
Hola! Cómo va?

Tengo tres dudas con éstos programas:

1) Unlz-gba: No sé bién qué hacer cuando sale el problema "Image is not indexed" en el unlz-gba cuando trato de insertar un sprite de entrenador... (debo elegir una paleta correcta... o me pasé en la cantidad de colores o qué? :S)

2) XSE: La segunda duda es de XSE: En general cuando hago un script y coloco guardar no me funciona, o sea, abro de nuevo el script de Advance map con XSE y no ha cambiado con respecto a lo que coloqué, en definitiva: No sé guardar scripts en mi juego (fire red english) =(!

3) Advance text: Es básica también, cuando edito un texto por lo general cambia y se reduce la cantidad de espacios para escribir (siempre que edito un texto, la cantidad de "espacios" pasa por ejemplo de 180 caracteres a 20 caracteres, y sin considerar, aparte, que los tildes de las palabras no los toma en cuenta!!) No sé cómo hacer para hacer más "grandes" la cantidad de caracteres (usaría otro programa como XSE o algo así, pero me cuesta mucho y éste es muy fácil de usar).

Parecen súper básicas y tontas las preguntas, pero me tienen confundido!

Saludos !
#1
Zeo 24989
PRIMERO QUE NADA BUSCA EN EL FORO DE APRENDIZAJE.

1- se tiene que indexar la imagen ademas de tener 15 colores y 1 de traparencia en total 16
2-cuando se copila el script se abre una ventana y en ella binen unos script debes copiar el primero y ponerlo en el script o minispriete en Advance map.
3-nunca e usado Advance text.
#2
Tito Sayer301 26309
de Unlz-gba no tengo ni idea la verdad

De XSE: Despues de crear el script lo compilas con el boton de las dos tuercas.
Una vez pulsado se te abre una nueva ventana. Aparecen muchas cosas y abajo dos cuadrados con el nombre que hayas puesto a tu origen de script
ejemplo:
#dynamic 0x800000
#org @inicio

aqui el @inicio seria tu nombre de origen de script con un numero asociado en el cuadrado de la derecha. Ese numero se lo debes asignar al script en el advance map. Y guardar en el advance map

Si no es eso es porque has creado el script desde la nada. Sin abrir la Rom

De advance text tampoco te puedo ayudar =)

Saludos!
#3
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Unlz no te puedo ayudar.

XSE creo que ya está explicado.

Sobre el Advance Text: Esto es muy fácil. Advance Text considera el espacio libre hasta el primer FF que ve en el código HEX del Rom. Por lo tanto, si un texto se va a más chico de lo que era antes, no considera el espacio sobrante para evitar borrar espacio importante. Lo que tiene de malo es que tampoco busca espacio libre correctamente. Such a bad thing. Y sobre las tildes, las saca porque no hay tildes de algunas letras en el Rom. Verás que si cambiás las líneas con XSE sí te deja poner tildes pero en el juego luego no se ven las letras.