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Thread Id: 20583
Thread Name: Script con callasm se cuelga
Bueno, quería plantear esta duda. Al llamar a este script se cuelga el juego. Es un script normal, ni de gatillo ni de nivel. Así que bueh.
Script XSE:
'---------------
#org 0x800000
lock
faceplayer
callasm 0x8804000
buffernumber 0x0 LASTRESULT
bufferpartypokemon 0x1 0x1
msgbox 0x880001A MSG_NORMAL '"Tu está en el nivel está en el nivel .
Script ASM:
.align 2
.thumb
Main:
push {r0-r1,lr}
ldr r0, PokemonData
ldrb r0, [r0]
ldr r1, Var
str r0, [r1]
pop {r0-r1,pc}
.align 2
PokemonData:
.word 0x2024284 + 0x54
Var:
.word 0x20270B6 + (0x800D * 2)
En fin, cualquier duda que tengan me avisan.
EDITO: Me parece que ya sé porqué se da el error, pero no sé si es motivo para que se cuelgue el juego. Ya veremos.
Que yo recuerde, al offset que asignaste la rutina, debes aumentarle un 1, por tanto, en tu script debe ir callasm 0x8804001
Iniciado por Foxz.
Que yo recuerde, al offset que asignaste la rutina, debes aumentarle un 1, por tanto, en tu script debe ir callasm 0x8804001
Nop, se sigue colgando.
EDITO: Ya está la solución, el script tenía 3 errores:
1. El callasm no tenía el offset +1
2. El bufferpartypokemon dice 0x1 pero debía ser 0x0 (ya que debía hacer buffer en el primer Pokémon)
3. No tenía ningún Pokémon (sí, mátenme).
Ya lo resolví, gracias por ayudarme, cierro el tema.