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Thread Id: 23719
Thread Name: El sprite se distorsiona
#0
Brock 25910
hola, pues veran, hace poco intente modificar el sprite de rojo en pokemon rojo fuego español, y lo cambie por el sprite de rojo de HG/SS
lo que pasa es que los pies se pixelan....mucha gente me dijo que la imagen es demasiado grande y que lo dejara.

Pero hoy probe la beta del pokemon Black Dark y me quede flipando...en la ficha
de entrenador y el sprite del protagonista es ROJO del HG/SS ...
COMO SE hace para que no se pixele? muchas gracias de antemano



posdata el sprite esta en 64x64 y lo intento insertar en UNLZ
#1
FullbusterCS 25356
Movido a dudas Romhacking~

¿Puedes dar una imágen, porfavor?
Creo que hablas de las paletas, ¿es cierto?

Se despide, FullbusterCS.
#2
Tito Sayer301 26309
Adaptando, se hace adaptando el tamaño del sprite que quieres meter, a un tamaño que acepte el juego, en el caso de la t-card de 64x64 y en el del prota inicial es de 64x96.
En el BlackDark está hecho así.
#3
Brock 25910
hay algun tutorial donde enseñen a hacerlo? esque soy novatillo.......

siento poneroslo tan dificil a la hora de que me entendais... :(
#4
Tito Sayer301 26309
Bueno, por una vez he decidido ser útil, que llevaba mucho sin dar buenas soluciones.
Tienes dos opciones, uno hacerlo tu con un par de.... porque no encuentro ningún tuto de adaptar. Y editarlo hasta que te guste.

La opción numero dos es que uses estos que te voy a facilitar:

Para la T-card este.

Créditos a SSJ4 Furatman y a Tonti



Y para el de inicio, cualquiera de estos debería valer, solo tienes que recortarlos a 64x96.

Los créditos te los pone en la imagen.


Espero que te sirva^^
Un saludo y hasta otra!
#5
~Drágon~ 13411
aloha!
bueno, mira el sprite de trianer card, es el sprite standar para pokemon r/s/rf/lg/e,
la medida es 64x64, con 15 colores + el fondo.

Para adaptar un sprite de hg/ss, o algún otro juego de ds, deberás ir acortando pixeles, podrías quitar algunas lineas muy extensas de la ropa, cabeza brazos, la idea es que te quepa en el recuadro de 64x64, para insertarlo tienes que indexearlo y ponerlo en png o bmp 16 colores.

aca te dejo el link de un manual muy antiguo que hice yo, para insertar sprites:
http://wahackforo.com/t-13431/insertando-sprites-_-dragon-_

Bueno espero haberte ayudado.
Saludos y Suerte :D
#6
Brock 25910
Sayer¡ el primer sprite se sigue deformando por los pies.....tengo el mismo problema que con el primero..

mira probad con cualquier rom de rojo fuego, en el sprite de red insertad o el de red de hg/ss o el que nos a ofrecido sayer muy amablemente, vereis que se deforma... :(



en el unlz pongo el numero 1623 y hay lo intento insertar........esque tengo que seleccionar otro numero ? es decir...una nueva entrada....empieza en la entrada 0, yo selecciono la 1623 y aparece el sprite de red.. para modificar la t-card hace falta otra entrada? o solamente modifico la del sprite de red ?
#7
Tito Sayer301 26309
Deberías subir imagenes sobre tus problemas, no es dificil, si tienes algun problema puedes preguntarme por perfil.

El caso, creo que estás usando NSE2, por que el caso de que solo se deformen los pies, me ha pasado hace no demasiado con un trainer. Creo que la herramienta no los lee bien, pero de todas formas, dentro del NSE2 una vez abierto, puedes editar la imagen y arreglar esos fallos usando la imagen original.
#8
Brock 25910




ese es mi problema
no se porque se deforma....uso el unlz, lo inserto, marco las 4 casillas y aborta, si desmarco el autoabortado me sale asi, y en la rom tambien me sale asi.... :(


si os es mas facil, aqui teneis la imagen original que intento insertar,
, si podeis editarla para que entre, o decirme cual es el fallo, estaria eternamente agradecido.


posdata: muchisimas gracias a todos los que respondieron anteriormente,
siento que esteis confundidos con un usuario tan torpe como yo :@
#9
Tito Sayer301 26309
No te preocupes, te animo a hacer todas las preguntas que quieras, siempre sirven para mejorar.

La imagen como tal cumple con el tamaño y con los colores.
Pero diciendo lo que dices queda bastante claro, la opcion de abortar no la quites nunca, solo en casos especiales que ya entenderás en un futuro. Si aborta es porque el offset que le has dado al UNLZ no es lo suficientemente grande para el sprite, busca otro y ponlo. No debería darte problemas.
#10
Brock 25910
si ya encontre uno en en que entre perfectamente, es un entrenador, pero no quiero que cuando luche contra el entrenador salga rojo, quiero que en mi t-card salga el


e pensado que no se podria cambiar las directrices,? es decir,en vez de que el ofset del entrenador sea dicho entrenador, que sea el de la t-card, y el de la t-card, sea el entrenador, no se si me comprendeis :(
#11
Brock 25910
BIeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen¡¡¡¡¡¡¡¡ lo consegui, en mi rom se ve en la t-card a ROJO
del HG/SS tuve que coger un mapa de bits de rojo, con nse2 cortarlo un poco, solo unas cuantas lineas, quitarle saturacion de colores a los pies, y ya esta, ya lo tengo


enormes gracias a todos :)
#12
Tito Sayer301 26309
Iniciado por oscar1234
BIeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen¡¡¡¡¡¡¡¡ lo consegui, en mi rom se ve en la t-card a ROJO
del HG/SS tuve que coger un mapa de bits de rojo, con nse2 cortarlo un poco, solo unas cuantas lineas, quitarle saturacion de colores a los pies, y ya esta, ya lo tengo


enormes gracias a todos :)


Bueno Oscar, me alegro de que lo hayas conseguido, ya sabes, cualquier duda tu pregunta.
Pero esto que acabas de hacer se considera doble post, y según las reglas está prohibido, para la próxima, edita el mensaje anterior. Te llevas una pequeña advertencia, sin warn ni nada.

Bueno como la duda esta resuelta y a mi el resacon de Halloween aun me dura, no voy a hacer ninguna rima y cierro el tema sin mas XDDDDD