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Thread Id: 24481
Thread Name: Warps que se hacen los difíciles.
Saludos terrícolas!~♪
Acabo de empezar en el mundo del rom hacking, y me han surjido un pequeño problema con los Warps.
estaréis pensando: Otra noob que no sabe configurarlos.
Pues nanai xD, configurarlos me parece de lo más fácil del mundo, el problema surge con otra cosita:
Tengo entendido que los warp solo funcionan sobre determinados tiles, como Puertas, entradas, salidas de cuevas... etc... pero he visto roms donde crean warps en laterales de las casas... en muros laterales... y esas cosas, mas o menos como "entradas secretas"
Un ejemplo:
Y me preguntaba si habría alguna forma de hacer ese tipo de cosas, sin los supuestos tiles necesarios para que funcione el warp.
Gracias~
Cambia la configuración del tile.
Le das click en la pieza de rompecabezas.
Seleccionas el tile que quieres como entrada.
Y cambias su comportamiento, para que tenga la utilidad de warp.
Espero que te funcione.
Como dice Spore, hay que cambiar el comportamiento-byte del tile en cuestión. Pero cabe destacar, que el comportamiento que debes poner es el 62, 63, 64 o 65 para lograr el efecto que planteas en las imágenes (pondrás uno de esos valores dependiendo de la dirección en la que quieras que esté el warp).
Por ejemplo, el 65 es "Arrow down => warp under block". Esto hará que el warp se ejecute si vas hacia abajo (lo que es la salida de una casa de toda la vida o de una cueva). A parte, te mostrará la flecha ("Arrow down").
Solucionado ^-^!!
Muchas gracias a ambos, lo he entendido a la primera :3
Perfecto, otra duda aclarada! Pues cierro el tema y os animo a todos a que sigáis preguntando vuestras dudas!