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Thread Id: 25678
Thread Name: Duda sobre Adv Trainer+Adv Map
Hola! Tengo ésta duda:
En con el XSE uno al editar un entrenador puede identificar cuál es el tipo de entrenador donde sale trainerbattle 0x??? (Donde ??? es el número del entrenador, y ese se busca en adv trainer... nada nuevo para ustedes :)). El punto es, que hay entrenadores que no me salen en el juego (Vale decir, el entrenador ej: "023" no sé cuál script tiene... por lo tanto no sé dónde está en el juego... y me gustaría saber cómo pasar del entrenador 023 que sale en Adv Trainer al script correspondiente del juego (el número ej. "$230729" que se coloca en Adv map en los personajes del juego...)...
La duda es un poco enredada, ojalá se entienda... pero en el fondo es ir "al revés" de lo que se hace usualmente:
Tengo el script "$478234", éste corresponde a la trainerbattle 0x45.
Yo quiero saber... del entrenador 045... ¿Cuál es su script?
PD: En FR ingles, Acaso se usaron todos los entrenadores que salen en el Adv trainer? Si la respuesta es NO, cómo puedo colocarlos en el mapa si no están? (Creando un script... obvio. Pero cuánto espacio se necesita por cada trainerbattle y todo eso... ¿:.).
Saludos ! :cool:
Sinceramente no entiendo muy bien porque quieres hacer eso, es un poco complicarte la vida, y sintiendolo mucho no se puede averiguar cual es el offset del trianerbattle ??, o al menos no de una forma normal.
Así que como no puedo ayudarte con eso te voy a intentar ayudar con los scripts de traienrbattle.
el comando del trainerbattle ocupa 14 bytes, el resto del script depende de ti mismo, de lo que ocupen tus textos y demas. No entiendo cual es el problema la verdad, espacio tienes de sobra para hacer 100 trainerbattles y 800 XD.
PD:El numero de trainerbattles se puede ampliar.
Espero haberte ayudado, si algo no te ha quedado claro o cualquier cosa de esas, ya sabes que tienes que hacer ;)
Iniciado por Sayer D. Flow!
Sinceramente no entiendo muy bien porque quieres hacer eso, es un poco complicarte la vida, y sintiendolo mucho no se puede averiguar cual es el offset del trianerbattle ??, o al menos no de una forma normal.
Así que como no puedo ayudarte con eso te voy a intentar ayudar con los scripts de traienrbattle.
el comando del trainerbattle ocupa 14 bytes, el resto del script depende de ti mismo, de lo que ocupen tus textos y demas. No entiendo cual es el problema la verdad, espacio tienes de sobra para hacer 100 trainerbattles y 800 XD.
PD:El numero de trainerbattles se puede ampliar.
Espero haberte ayudado, si algo no te ha quedado claro o cualquier cosa de esas, ya sabes que tienes que hacer ;)
Se me ocurrió hacer esto: Mientras voy jugando ordenadamente el juego, ir con el adv map + XSE viendo cuáles entrenadores ya encontré y anotarlos en un bloc de notas, (serán los entrenadores descartados) y los que sobren son los que no están en el juego y tendré que crearles un trainerbattle... (o ir mapa por mapa viendo cuáles son entrenadores y anotar sus números... una eternidad... :shock:).
Gracias por lo otro!
Pero si vas a hacer un hack con mapas y eventos nuevos, eso debería darte igual. Ve utilizando cada trainer de la lista y ya está ¿No?