qna_rh
Thread Id: 25684
Thread Name: insertar sprites
Buenas, esta claro que antes de publicar he buscado por el foro pero no he encontrado nada que me haya servido. He intentado substituir el sprite del protagonista en la intro y en el juego pero cada vez que intento abrir la rom con el sprite cambiado no se me inicia, se queda trabado en cuanto le doy a new game. Alguien que lo sepa arreglar o una forma de subirlo mas fiable?
Gracias!
Pues ve haciendolo por pasos, cada paso que completes compruebas si el juego se ha estropeado o no, así sabremos en que momento haces la cagada. ¿Que tutorial has seguido para hacerlo?
Iniciado por Sayer D. Flow!
Pues ve haciendolo por pasos, cada paso que completes compruebas si el juego se ha estropeado o no, así sabremos en que momento haces la cagada. ¿Que tutorial has seguido para hacerlo?
simplemente he abierto el sprite hecho por mi en el CMP y lo he puesto a 15 colores + negro de ahi lo importo en el UNLZ-gba y lo guardo en el offset de Bruno (si hace falta se busca un offset nuevo lo sé) guardo la rom y al ejectuarla no pasa de juego nuevo.
15 colores + negro?? Es 15+ fondo.
De que tamaño es tu sprite?
No estoy seguro porque no manejo ruby, pero en FR el prota es de 96x64 y usa paleta de 256, quizas eso te pueda orientar algo a resolverlo, pero nose la verdad.
Tal y como lo dices, si todo esta correcto no deberia haber problemas.
Deberias seguir algun tutorial. ¿Al importarlo, que opciones dejas marcadas?
Iniciado por Sayer D. Flow!
15 colores + negro?? Es 15+ fondo.
De que tamaño es tu sprite?
No estoy seguro porque no manejo ruby, pero en FR el prota es de 96x64 y usa paleta de 256, quizas eso te pueda orientar algo a resolverlo, pero nose la verdad.
Tal y como lo dices, si todo esta correcto no deberia haber problemas.
Deberias seguir algun tutorial. ¿Al importarlo, que opciones dejas marcadas?
Creo que encontré la respuesta, cuando le doy con UNLZ-gba a write to rom no dejaba marcada la opcion automatically fix the pointers. Supongo que ese era el problema no? No he podido probarlo aun porque estoy en clase.
Hey, hola.
Bueno, no es por interrumpir, pero ¿Tienes presente que luego de dejar los 16 colores (contando el fondo-transparente) le das en editar paleta y 15bit? Es lo que indexa en CMP.
Solo lo pregunto porque puede ser el problema (hace la imagen más grande y sobre escribe otro pedazo de tu rom y lo cagas.)
Me pasaba cuando empecé y puede que esté pasando ahora (?
Iniciado por Loto93
Creo que encontré la respuesta, cuando le doy con UNLZ-gba a write to rom no dejaba marcada la opcion automatically fix the pointers. Supongo que ese era el problema no? No he podido probarlo aun porque estoy en clase.
Puede que sea eso, ya que cambia la imagen de posición pero no así el puntero. Aunque debería aún verse el sprite antiguo si fuera así... (Creo yo)
Iniciado por Muse Ortiz
Hey, hola.
Bueno, no es por interrumpir, pero ¿Tienes presente que luego de dejar los 16 colores (contando el fondo-transparente) le das en editar paleta y 15bit? Es lo que indexa en CMP.
Solo lo pregunto porque puede ser el problema (hace la imagen más grande y sobre escribe otro pedazo de tu rom y lo cagas.)
Me pasaba cuando empecé y puede que esté pasando ahora (?
Así es como queda el UNLZ cuando voy a insertar el sprite. Tengo esos 2 offset nuevos y marcado la opción de repuntear. Incluso así en la rom se ve con una paleta muy fea alguna sugerencia?
Bueno, podeis dar el tema por cerrado, he conseguido insertar sprites en mi rom. No con unLZ sino con el NSE 2.0
Iniciado por Loto93
Bueno, podeis dar el tema por cerrado, he conseguido insertar sprites en mi rom. No con unLZ sino con el NSE 2.0
Para un trainer sprite normal y corriente si te valdra con el NSE2 sin mas, pero para el largesprite del inicio lo dudo bastante.
Por cierto los offsets que muestras en la imagen... tela, nunca busques espacio antes de la direccion 800000, NUNCA.
Bueno sigo con lo dicho y cierro el tema.
Un saludo!