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Thread Id: 26082
Thread Name: Unown salvajes en FR
#0
Jack Johnson 28130
¿Cómo hago que vayan saliendo Unowns de diferentes letras? Estuve mirando los scripts de las ruinas sete y no he visto ningún comando especial.
#1
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
Pues deberías mirar los scripts de nivel, esos seguramente modifican alguna info para que salgan determinados Pokémon.
#2
Krizalid 25695
Creo que con que pongas que salgan los unows es mas que suficiente, son aleatorios.
#3
Jack Johnson 28130
Los scripts de nivel de las ruinas no dicen nada mas que un cambio de clima al liberar a los unown. No soy aleatorios, lo he probado y solo sale la A.
#4
Tito Sayer301 26309
Pues a ver... no me acuerdo como va el tema de los unknow en los originales, pero por lo que me has dicho y he visto solo se me ocurren dos cosas. Una que tenga que ver con el tiempo, segun el clima, aparecen unos u otros.

O que tenga que ver con el comportamiento de tile, y que el que tiene asignado sea especifico para generar randoms entre los unkonws o algo asi. No se que mas decirte...
#5
Cheve_X 15014
Personality value - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia

Así es como se controla... aunque personalmente me gustaría saber cómo lo hace nintendo :3
#6
Jack Johnson 28130
Esta es la información que he sacado de las ruinas sete (script de nivel, creo que se llama):
'---------------
#org 0x164CE4
call 0x81A925E
end

'---------------
#org 0x1A925E
checkflag 0x849
if 0x1 goto 0x81A77A9
setweather 0xB
doweather
return

'---------------
#org 0x1A77A9
return
Es en todas igual.

El comportamiento de los tiles es 08 (deduzco que el de las cuevas y demás para que aparezcan pokemons salvajes).
#7
Tito Sayer301 26309
Iniciado por Jack Johnson
Esta es la información que he sacado de las ruinas sete (script de nivel, creo que se llama):
'---------------
#org 0x164CE4
call 0x81A925E
end

'---------------
#org 0x1A925E
checkflag 0x849
if 0x1 goto 0x81A77A9
setweather 0xB
doweather
return

'---------------
#org 0x1A77A9
return
Es en todas igual.

El comportamiento de los tiles es 08 (deduzco que el de las cuevas y demás para que aparezcan pokemons salvajes).


Bien hasta aqui todo lo que te habia dicho, ahora para comprobar si es así o no, haz una copia de tu ROM y en la prueba borra los scripts de nivel a ver que pasa, si no, quizas sea algun script o algo que no se puede acceder desde el propio Advance Map.
#8
Jack Johnson 28130
Me imagino que hay una forma de insertar pokemon salvajes en un mapa sin Advance Map, con scripts o HEX. Cada Pokemon tiene una dirección y concretamente Unown tiene del 413 al 439 en DEC. ¿Alguien sabe cómo?