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Thread Id: 26721
Thread Name: Pokemon errantes
Buenas, me gustaría saber mas o menos si alguien tiene idea de como hacer los scripts (si realmente son scripts) de pokemon errantes ya sean latios o latias, los perros entei, raikou y suicune o los demás. Alguien podría indicarme un tutorial ya redactado o explicar mas o menos como hacerlo?
Gracias.
Pues la verdad no conozco ningún tutorial, ni nadie que haya echo experimentos con ese tipo de "scripts". Habría que investigar las roms de ruby y FR para intentar averiguar cómo lo hacen para Latios/Latias-Suicune/Raiku/Entei, pero sinceramente no tengo ni idea...
Solo por lo que es, ya parece complicado...
Tal vez añadir el determinado Pokémon en varias zonas y con unas probabilidades de encuentro mínimas, ¿no?
seeU!
Iniciado por Beelzenef
Solo por lo que es, ya parece complicado...
Tal vez añadir el determinado Pokémon en varias zonas y con unas probabilidades de encuentro mínimas, ¿no?
seeU!
en realidad amigo no se si funcionaria tan bien, si es un legendario y tiene aparicion asi como lo propones entones podrías tener 2,4, 100, llenar las cajas con ellos.
salvo que haya una forma de que al capturar uno no aparezcan mas esa ideas es poco utilizable en legendarios en mi punto de vista. en otros pokemon tal vez si pero para legendarios lo veo dificil
Una simple proposición, sin tener ni idea de cómo se podría hacer ^^
Pero sí, tiene que haber una manera de conseguirlo de la manera adecuada ^^
seeU!
A mi se me ocurre una forma modificando los comportamientos del tile de hierba (editar el script que lleven asociado) y con un script de nivel y wildbattles lo generes, pero sería muy lioso y pesado para el juego, creo yo...
blax no entendi tu idea, estas diciendo hacer que el tile hierba pueda o no segun siertas cosas hacer una wildbatle? o esconder un script en la hierba?
Exactamente. Igual que mediante un script normal puedes programar un combate contra un Pokémon salvaje con el Wildbattle. Los comportamientos de tile ejecutan un script que es común a todos los tiles que lleven dicho comportamiento de tile. El ejemplo más claro que se me ocurre ahora mismo es el del tile del mapa que sale en las paredes.
No estoy seguro de como funciona el comportamiento de tile de la hierba, pero se podría investigar un poco y agregarle ahí un script, que, trabajando conjuntamente con un script de nivel que determine si va a aparecer en dicha ruta el Pokémon(por ejemplo generando un valor aleatorio en una variable, y dependiendo del número que salga se active una flag), haga que aparezca en la hierba como si de un Pokémon normal se tratase (aunque en realidad lo "invocas" con un trainerbattle).
No se si me he explicado bien xD
Cuando tenga tiempo lo miro bien
Muchas gracias a todos, investigare también por mi parte a ver que consigo. Si consigo algo ya lo posteare >< esto podría ayudar a mucha gente a perfeccionar las roms.
Es un special o una flag, en el Ruby esta en el scriptde la madre cuando te pasas la liga, y lo que hace es que un determinado pokemon aparezca aleatoriamente por la región, al menos eso creo