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Thread Id: 26972
Thread Name: Surf al salir de las cuevas
#0
mrcpkmn 28269
No se porque pero siempre que salgo de una cueva me sale el mini del personaje usando surf aunque este en tierra y no tenga la MO surf, ¿como lo soluciono?
#1
Decidme_un_nick_4315♪Kuchiki 28197
En el terreno, ¿qué movimiento permitido usas?
#2
mrcpkmn 28269
(Perdon porque sea tan corto)
La C o el 10
#3
Ángel Uchiha 12304
Quizás tengas asignado un tipo de evento al terreno (No el C o 10, digo donde sales, la puerta).

A ver, quizás tengas uno que al salir te haga tener surf. Así que mira en el editor de bloques y pon por ejemplo: Down warp.

Creo que puede ser por eso o un script de nivel.
#4
mrcpkmn 28269
Lo acabo de comprobar y tiene lo mismo que el resto incluyendo los felpudos, y de las casas si se sale normal.
#5
Ángel Uchiha 12304
Iniciado por mrcpkmn
Lo acabo de comprobar y tiene lo mismo que el resto incluyendo los felpudos, y de las casas si se sale normal.


Miraste los scripts de nivel y el mapa que es?

Puede hacer tipo buceo.
#6
mrcpkmn 28269
No hay scripts de nivel porque no lo se hacer y son warps normales
#7
Fantino. 27790
Te recomiendo empezar en una rom de nuevo.
#8
Decidme_un_nick_4315♪Kuchiki 28197
Iniciado por mrcpkmn
No hay scripts de nivel porque no lo se hacer y son warps normales


Pero, en "ver cabezal" en "script del mapa", ¿sale 000000(todo 0)?
#9
Ángel Uchiha 12304
Iniciado por mrcpkmn
No hay scripts de nivel porque no lo se hacer y son warps normales


Muchos scripts de nivel vienen ya de serie ;D
#10
mrcpkmn 28269
Lo acabo de mirar y en uno de los mapas aparece el siguiente script:

'---------------
#org 0x14E7E6
setflag 0x813
setvar 0x4086 0x0
setflag 0x320
clearflag 0x10E
end

Es importante o se puede borrar?
#11
RedMort 26611
Todos los scripts de nivel que te vengan en mapas, borralos.
Sea lo que sea, te va a destrozar el mapa.
Yo es lo primero que hago siempre, cuando voy a empezar a hacer un nuevo mapa, miro y borro los de nivel.

Eliminalo y comprueba que vaya bien :)
#12
mrcpkmn 28269
Vale, ahora me sigue pasando con el extra de que si aparece un pokemon salvaje el mini se queda quieto y solo se mueve la camara.
#13
Ángel Uchiha 12304
Humildemente... Empieza otra rom.
#14
Javi4315♪ 13374
La pregunta del millón (espero que no la vea Cheve xD), ¿Has cambiado el tamaño del mapa?
#15
cosarara97 12296
Antes que usar otro ROM lo que puedes hacer es abandonar ese mapa y usar otro nuevo. Si solo te pasa con ese mapa, eso es.
#16
mrcpkmn 28269
Iniciado por Javi4315♪
La pregunta del millón (espero que no la vea Cheve xD), ¿Has cambiado el tamaño del mapa?


Me dan problemas 2, uno completamente nuevo y el otro le he cambiado el tamaño, el resto de mapas no los he probado.

EDIT: se me acaba de ocurrir una teoria, en el ruby, ¿donde se coloca el warp de la salida de las cuevas y con que movimiento permitido?
#17
mrcpkmn 28269
Perdón por el doble post, pero he descubierto que lo de que se mueva solo la cámara solamente ocurre si uso la cámara rápida, a velocidad normal, funciona todo perfectamente menos lo del mini haciendo surf al salir de las cuevas.
#18
Decidme_un_nick_4315♪Kuchiki 28197
Iniciado por mrcpkmn
Me dan problemas 2, uno completamente nuevo y el otro le he cambiado el tamaño, el resto de mapas no los he probado.

EDIT: se me acaba de ocurrir una teoria, en el ruby, ¿donde se coloca el warp de la salida de las cuevas y con que movimiento permitido?


En la cueva(justo la entrada, en lo negro), se pone el MP 0, y luego en la tierra pon C. A mí me funcionaba así. Luego pones un warp normal en lo negro y ya.
Y luego editaré con otra pregunta.
#19
mrcpkmn 28269
Iniciado por 1234Aaaachis!
En la cueva(justo la entrada, en lo negro), se pone el MP 0, y luego en la tierra pon C. A mí me funcionaba así. Luego pones un warp normal en lo negro y ya.
Y luego editaré con otra pregunta.


No digo ese, digo el que va dentro de la cueva, perdona si me exprese mal.
#20
Decidme_un_nick_4315♪Kuchiki 28197
Bueno, te he sacado un mapa del ruby:

Y el warp "Height 2 (Normal) [03]"
Y los MP serían C en los que estás andando, incluso donde está el warp, y 1 en las paredes, también en la entrada se pone 1.
#21
mrcpkmn 28269
Pues entonces estaba bien, no se porque sera.
#22
Decidme_un_nick_4315♪Kuchiki 28197
Y en el editor de bloques, ¿qué números te pone, en la entrada de fuera y en la de dentro(dime el núm. de arriba y el de abajo)?
#23
mrcpkmn 28269
Perdón, accidentalmente borre la rom y ahora estoy con una copia de seguridad un poco antigua en la que no se produce el error, así que no que números ponía.
#24
J.com 12785
Cerrado a peticion de mrcpkmn

Edit: Vuelvo a re-abrir el tema a petición del autor.
#25
mrcpkmn 28269
Pues en la nueva base me vuelve a pasar, aunque esta vez solo pasa con el tile de salida de cueva, ¿hay algún método de solución posible o es mejor que cambie las puertas de cueva por escaleras y cosas así?
#26
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Esta es primera vez en mi vida que oigo que eso pasa.
Pues mira el comportamiento de tile de la salida de la cueva y si esta modificada, si no funciona prueba a rehacer el bloque en otro lugar asignandole el comportamiento de tile correcto
#27
Cheve_X 15014
FIjate que el movimiento permitido no sea 4...
#28
mrcpkmn 28269
El movimiento permitido no es 4

#29
mrcpkmn 28269
Perdon por el doble post, pero el hecho de que solo se produzca en un mapa me ha hecho sospechar, puede ser que se produzca por ser ESE mapa?, es decir, el lunes cuando llegue a casa voy a probar a copiar el mapa en un mapa nuevo a ver que pasa.
#30
mrcpkmn 28269
Perdón por el doble post, pero quiero hacer un gran anuncio: HE CONSEGUIDO SOLUCIONARLO!! *aplausos*
El problema estaba en que usaba una entrada (exterior) de cueva que no era la del tileset 0, que es la que yo miraba, si no la del tileset 8, la cual tiene un error en el comportamiento de tile que la convertía en un warp con surf, pero al cambiarla por la tileset 0 ha dejado de dar problemas.

Ya pueden cerrar el tema.