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Thread Id: 28032
Thread Name: Gráficos, cambio de paletas.
Siempre que cambio los gráficos, soy capaz de cambiar la forma, pero NUNCA los colores. Es decir, inserto una nueva montaña en mi hack, pero tengo que adaptarla a la paleta de 16 colores, si no no me la lee.
Mi duda es, ¿cómo cambio las paletas para por ejemplo, insertar hierba como la del Light Platinum (verde muy claro frente al verde oscuro de mi ROM base)?
A ver... pues organizas la paleta 0 por ejemplo, que es donde suelen estar las flores, arboles, planta y hierva principal, con varios tiles, que adaptas a 16 colores(15+el transparente que quieras). De forma, que entre los tiles que usarás en esa paleta, no habrá más de 16 colores diferentes (contando el transparente).
Una vez hecho esto exporta tu paleta y cárgala con AdvanceMap, dale en write pallete changes to ROM. Ahora exporta el tileset principal (o secundario, depende de donde quieras meterlo) con esa paleta puesta en advance map. Ahora abrelo con paint y pega los bloques de los tiles que quieras encima de los otros. Guarda. Insertalo en el Rom con AdvanceMap y ya está.
La primera paleta suele contener plantas y alguna flor, la segunda montañas, la tercera paletas de edificios y algunos suelos, etc. Pero tú puedes organizarlas como quieras.
Iniciado por Mr-Link
A ver... pues organizas la paleta 0 por ejemplo, que es donde suelen estar las flores, arboles, planta y hierva principal, con varios tiles, que adaptas a 16 colores(15+el transparente que quieras). De forma, que entre los tiles que usarás en esa paleta, no habrá más de 16 colores diferentes (contando el transparente).
Una vez hecho esto exporta tu paleta y cárgala con AdvanceMap, dale en write pallete changes to ROM. Ahora exporta el tileset principal (o secundario, depende de donde quieras meterlo) con esa paleta puesta en advance map. Ahora abrelo con paint y pega los bloques de los tiles que quieras encima de los otros. Guarda. Insertalo en el Rom con AdvanceMap y ya está.
La primera paleta suele contener plantas y alguna flor, la segunda montañas, la tercera paletas de edificios y algunos suelos, etc. Pero tú puedes organizarlas como quieras.
Gracias, pero... ¿con qué programas puedo abrir paletas, leerlas y editarlas? (archivos .pal y así)
Photoshop puede cargar las paletas.
CMP tambien puede editar y cargar paletas.
Usa uno de esos 2, y no tendras problemas.
Iniciado por (editado: jdhflsjkfh)
Gracias, pero... ¿con qué programas puedo abrir paletas, leerlas y editarlas? (archivos .pal y así)
Con Character Maker Pro (CMP) puedes cargar un archivo hecho con el mismo paint con los tiles que quieras en esa paleta, adaptas los colores que tiene, y de ahí puedes exportar la paleta en formato .act
Cuando importas y exportas las paletas en advancemap deben ser en ese formato para poder editarla con otros programas (.act), ya que en otro formato como .pal, solo te serviría para pasarla a otro rom con el mismo AMap.
Saludos~
Gracias a los dos, podéis cerrar :)
cierro c: