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Thread Id: 28118
Thread Name: Problemas con el NTME
#0
Niro 28925
Chicos lamento tanto que mi primer post ademas de la presentación sea una duda jajaja pero bueno... quisiera arreglar esto la verdad ya me desesperé jaja

el problema es el siguiente edito el pokemon rojo fuego y para la portada tengo esta imagen como tileset sacada del sphere:



y se supone que debería quedar así



de hecho ese es la imagen que inserté en sphere, pero lo que sucede es todo lo contrario XD mi buena amiga portada se queda de esta manera al cargar el raw.



he intentado hacer todo lo que e podido pero nada da resultado... los raw siguen saliendo de esa forma inclusive con el raw del pokemon... lo mas raro es que hice todo de una la primera vez(inserte ambos raw(pokemon y portada) y cambie las paletas) y me salio las paletas cambiadas pero la imagen del pokemon y la del fondo estaban desordenadas... así que como yo lo veo es drama del raw y del programa pero no se por que no me las guarda como yo quiero...

gracias de antemano al que responda :)
#1
Brock 25910
Dentro del NTME:
Ve a File > Open TileSet y abres la imágen indexeada
En el área del Tile Map asegúrate de tener puesta/seleccionada en "Preset Size" como "FR/LG TS" (Fire Red / Leaf Green Title Screen)
#2
Niro 28925
Lo hago y sigue sucediendo lo mismo... importará cuanto pesen las imágenes?
#3
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
pues pasa eso porque despues de fijar el tamaño aun debes armar el tilemap, para evitarte eso deberias cargar el .rmp que sphere genero cuando cargaste el tileset, cargalo en NTME y automaticamente se arma el tilemap