Hola, pongo éste post, porque hice en Paint un WorldMap, pero tengo problemas para insertarlo. No sé cómo. Está en formado Bit, Gif y en éste caso, en PNG.
Y ésto es lo que se supone que tiene el tamaño del Cyclone.
¿Cómo lo hago?
Lo tendré que copiar el ese programa y crear el archivo RAW
Encontré a alguien que lo hizo como yo:
Pokemon World Map Tutorial - YouTube
Muchas gracias, uso Pkmn Ruby...
Lo que estoy intentando de hacer es copiar pixel por pixel el mapa que hice en Paint, pero en Cyclone. Así el mapa se quedará igual que lo diseñe en Paint.
Lo he hecho, mirad lo que me sale:
Me estoy empezando a Artar del mapeado. Lo tengo todo hecho y no tengo ni idea de como insertarlo. Probaré el tutorial que tengo arriba, porque quiero cambiar algunas imágenes como la portada y Ruby Version, pero es que no lo encuentro por ninguna parte. Al igual que el fondo, aunque las paletas las reconozca en el programa de Advance Pallete Editor.
Iniciado por Jack Johnson
Te recomiendo que uses NTME, es más sencillo (creo)
Si, es mucho más sencillo.
Con NTME puedes seleccionar el mapa
completo sin tener que pasarlo bloque
por bloque. ;)
Además, si usas el NTME + Sphere ni siquiera tienes que reacomodar los bloques (Ni de a uno, ni de a muchos xD)
Me interesa... Cuentamelo. Jaja... Con lo del NTME
Haber que te hago un rapido minitutorial...
Todo ésto suponiendo que cuentas con Sphere y el NTME 1.1
Tienes tu Mapa, usaré ésta imágen de ejemplo:
Abrimos el Editor del Sphere (Rombo con un Martillo)
Vamos a File > Import > Image to Map
Nos pedirá una imagen, seleccionamos la que vamos a insertar (SE RECOMIENDA que ya esté indexada, ya que si no luego nos puede dar problemas). A continuación, nos pide la dirección para guardar un archivo "Mapa" (.Rmp), recomiendo guardarlo en el mismo lugar que se encuentra la imagen.
A continuación aparece el siguiente cartel:
En ambos espacios, escribimos 8, y OK.
Nos aparece un cartel, preguntando, en Inglés, si queremos remover los TilesDuplicados; le decimos "YES" (o "Si", depende su Sphere) xD
Nos aparecerá un cartel.... "Conversion Successful..." ETC ETC xD Otra vez, clic en Ok.
Ahora vamos a File > Open > Map y seleccionamos el archivo de extención rara que abrimos hoy...
Debes obtener algo así:
Ahora, quizás sea un método "Chapuzas", de "croto", o como le digas en tu pais xD pero debes hacer una impresión de pantalla (Con la tecla que dice "Impr. Pant PetSis", que por lo general en PC's de escritorio está a la derecha del F12) y recortas la parte que tiene los tiles totalmente desordenados.
Si miras bien, puedes cambiarle el tamaño a la ventana "Tiles" (La que recortamos). No importa de que tamaño o forma extraigas los tiles, el resultado será el mismo ;)
Cuando lo saques, en el primer Tile te quedará un cuadrado magenta, pues lo rellenas, y si te queda negro al final del Tileset, lo rellenas con el color transparente que elejiste cuando indexaste la imágen.
A mi me quedó asi:
Para corroborar que no te pasaste al cortarlo y acomodarlo en el paint, fíjate que sus medidas sean múltiplos de 8 (Que al dividirlos por 8 te de un numero entero)
Ésta imágen será tu TileSet.
Ahora es fácil, abres el NTME 1.1, File > Open TileSet, y cargas la imágen que acabamos de guardar.
Luego de que la carge (Aveces se toma unos 20 segundos o 30) vamos a File > Open Tile Map y seleccionamos "From Sphere RMP file", ahora abrimos el archivo que guardamos con Sphere (El .RMP) y listo, esperamos y ya tenemos todo listo para exportar como "Raw" :)
Ésto lo expliqué rápido y poco detallado, ya que no pretendo que sea un tutorial sino una guía, cualquier cosa me consultas de nuevo ;)
PD: Perdón por errores de ortografía
Muchas gracias... Jajaja
Me podías pasar el archivo RMP?
Bueno... Ya lo tengo... Pero lo de como convertirlo en RAW no tengo ni idea.
Para eso es NTME, solo importas el archivo .rmp que creaste con sphere y tu tilemap esta hecho.
ah... Jaja Voy a ver...
Pero esque no se como extraer el .RAW
Ya lo entiendo... Jaja
No... Yo cargo el TileSet y le doy a guardar TileMap y guardo el archivo en .raw
...
Es así??? Aunque la imagen de abajo está vacía.