1. La estructura de datos de los unown es bastante rara, porque que sea yo no es posible poner uno especifico, y menos en Esmeralda.
2. Si mal no recuerdo las animaciones de sprites de Esmeralda a diferencia de otras versiones son predefinidas, osea un byte define el movimiento que hara el sprite, no se muy bien como se cambia.
PD: No es muy recomendable usar esmeralda en espaƱol.