qna_rh
Thread Id: 29809
Thread Name: Edicion del personaje tarjeta de entrenador
Hola a todos. Hace muchísimo tiempo que no me paso por estos lares. Deje mi hack por pereza pero ahora he vuelto y conmigo han venido mis dudas xD
Tengo el sprite de la entrenadora para la tarjeta de entrenador pero creo que no se cambiarlo. Lo que hago es indexar la imagen y todo eso maximo 16 colores y cambio al primer lugar el color transparente y demas. luego me voy a la direccion en unlz del sprite de la entrenadora en la tarjeta y lo que hago en darle a insert y write to rom y ya esta. luego me voy al juego a la tarjeta y el sprite esta cambiado pero las paletas estan mal y se ve raro. Uso como base FR USA.
¿Que hago mal?
Tienes que cambiar la paleta en APE. No me se las direcciones, míralo en google.
Iniciado por Dani_SR_17
Tienes que cambiar la paleta en APE. No me se las direcciones, míralo en google.
Es la direccion que pone palette offset en unlz?
Cuando insertas una imagen en el rom tienes la posibilidad de importar sus paletas.
En el caso del unlz es con "import palletes, es decir marcando esa casilla, y entonces te importa las paletas de la imagen.
Iniciado por eing
Cuando insertas una imagen en el rom tienes la posibilidad de importar sus paletas.
En el caso del unlz es con "import palletes, es decir marcando esa casilla, y entonces te importa las paletas de la imagen.
gracias pero no encuentro esa casilla. las unicas casillas que me salen son las de export pallete export image autoabort y fix pointer
EDITO: Muchisimas gracias, era la casilla de export pallete, no import, pero muchisimas gracias a todos aun asi.
Yo como no se usar Unlz-GBA lo hago en NSE 2.0 xD
Edito las paleats ahi, y luego hago el sprite de nuevo xD, ya se soy muy noob T_T
Pues listo, la duda se sluciono satisfactoriamente.
Procedo a cerrar el tema.
Si necesitas reabrirlo por algo, contacta conmigo.