qna_rh
Thread Id: 29947
Thread Name: como insertar un givepokemon
no encontre un tuto sobre como ponerlos supongo que sera facil expliqun bien desde despues de compilarlo en adelante.
Aquí tienes un
tutorial en el que explica como hacer un givepokemon.
Simple, usas el comando:
givepokemon 0x*pokémon* 0x*nivel (En hex)* 0x*item* 0x0 0x0 0x0
All in hex!
Es sugerible usar una flag para este tipo de eventos.
Saludos!
PD: Dani ya te dejo un tuto, pero igual xD
hola el tutorial y la explicacion son muy utiles pero ya termine mi script solo nesesito saber como hacerlo andar en advance map digo ya esta compilado lo nesesito creo que es mas sencillo como activarlo en un mapa. :p
Iniciado por Math
hola el tutorial y la explicacion son muy utiles pero ya termine mi script solo nesesito saber como hacerlo andar en advance map digo ya esta compilado lo nesesito creo que es mas sencillo como activarlo en un mapa. :p
Muy sencillo, copia el offset compilado (el primero que te da el popup de XSE tras compilarlo) y pégalo al mini del mapa que quieres que lo use.
Lo pegas clicando en el mini y luego donde pone "script offset" seguido de una $. Saludos!
si pero en advance map la parte de de cabezal o en eventos gente
Iniciado por Math
si pero en advance map la parte de de cabezal o en eventos gente
Eventos xD, cabezal es para scripts de nivel.
entonces creo que no me funciona copio el offeset y pongo open script y no me funciona
Iniciado por Math
entonces creo que no me funciona copio el offeset y pongo open script y no me funciona
¿Qué error hay?
El givepokemon (y todo comando en XSE) se puede usar también con números decimales. Creo que permite poner hasta el 255 y luego se deben usar números hexadecimales.
Es decir:
givepokemon 25 5 0 0 0 0
es lo mismo que
givepokemon 0x19 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
Ambos te darán un Pikachu. Pero como ya dije, creo que hay un límite, y creo que ese límite es hasta 255.
no script editor defined es el error
Iniciado por Math
no script editor defined es el error
Dale a choose script editor dentro del AM, en opciones y seleccionas el XSE de la carpeta que tengas.