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Thread Id: 30244
Thread Name: [Duda GBA] ¿Por qué mis minis tienen movimientos estáticos?
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Brock 25910
Buenas señores, ¿todo bien? yo estoy bien, esta tarde me dolía la cabeza.. pero ya estoy bien, ahorraroslo (?)

Vereis, hackeando en ruby, me di cuanta que no tenía suficientes minis para insertar overworlds de Pokemon.

¿Qué pasa? que hay muchísimos minis de cojines, muñecos, peluches, etc etc, por lo que decidí expandir el numero de frames, cambiarles el tamaño, y hacerlos como minis normales con tal de ganar el máximo espacio posible.

Sigo este proceso:

-Me situo encima del mini


-Edit>Preferences y dentro de preferences, cambio el tamaño a 32x32, cambio el tipo de mini a "Standard" y posicionp la pestaña a "All"



-En la pestaña "Secondary" quito la opcion "Copy frames" cargo un numero nuevo de Frames (9) acepto, y repunteo la tabla.


-Por últmo, compruebo que el mini tiene sus nuevos Frames, inserto el mini nuevo, y guardo, todo correcto:



Estos son los pasos que sigo a la hora de cambiar el nº de frames, pero cuando situo los minis, y le añado un comportamiento como "Correr de arriba a abajo" el movimiento es estatico, como si solo tuviese un Frame.

¿¿Alguna solución, señores??
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eing 12479
Eso me ha pasado a mí.
Es un error del puto NSE, por eso inserto yo los minis con el overworld editor.

Mirate los distintos "offset" del mini. (Lo de Desconocido..)
Y buscate otro que tenga el mismo tamaño, y cambialo por el del bueno.
(Para ver dichos offsets has de poner el NSE/Overworld editor en modo profesional)

Pd. Los cambios son solamente unos dos o tres bytes..