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Thread Id: 30294
Thread Name: Duda | Textboxes diferentes en un script
#0
Guilly Power 27880
Hola a todos.
Estaba trabajando en un script y me gustaría saber si es posible cambiar en un solo script el tipo de textbox (la normal o la de cartel), es decir, yo estoy hablando con un tío (textbox normal) y de repente me pongo a pensar (textbox de cartel). ¿Es eso posible?
#1
Horus Pen. 24335
msgbox 0x6 @puntero (así es el normal)
msgbox 0x3 @puntero. (Y ese es el que se usan en los carteles)

Creo que te refieres a eso. también puedes poner la textbox transparente.
#2
Flame4315♪ 28899
Iniciado por Jon.
msgbox 0x6 @puntero (así es el normal)
msgbox 0x3 @puntero. (Y ese es el que se usan en los carteles)

Creo que te refieres a eso. también puedes poner la textbox transparente.

No lo había pensado, pero es así de simple. Y ahora entiendo por qué hay hasta 6 tipos de msgbox, yo siempre pensaba ¿Pero para qué tanta diferencia, si total la frase se lee igual?
Gracias por resolverme la duda a mí también, la verdad nunca se me pasó por la cabeza algo tan básico para resolver este dilema que ya tuve alguna vez xD

Supongo que será así, vamos, no veo otra opción.
#3
Horus Pen. 24335
Es que cada uno sirve para algo.
El 0x1 es para los objetos
El 0x2 ya viene con el "lock"si no recuerdo mal
El 0x3 los carteles
El 0x4 se mantiene abierto hasta que lo indiques
El 0x5 se usa para las preguntas.
El 0x6 es el normal.
El 0xA se usa en esmeralda para los textbox del pokenav.

Dios, hace cuanto que no abro el XSE, 4 meses ya. xD

Saludos.
#4
Cheve_X 15014
Lo siento, pero lo de arriba es incorrectillo :C [MENTION=24335]Jon.[/MENTION]

Si se usa "supuestamente" para carteles, aunque no sé por qué exactamente.
Pero para usar el textbox asignado a los mismos, almenos en FR es con el comando "signmsg" y "normalmsg" el primero lo cambia y el segundo lo pone como el primero... El 0x6, 0x3, etc no parecen cambiar el gráfico :/ :)