7788-RUBI(ingles)-AdvancedMap-TITILES
#1
Landey 12387
Iniciado por Laioonel



Bien, una vez tengamos todo listo, hay que elegir que tiles vamos a meter. (Ejemplo: la hierba de zelda y un árbol de Peyi).
-Bueno, no lo aclara, pero supongo que es cortar un cuadrado (del tamaño de la grilla en AdvMap) y pegarla en la carpeta maps del AM???-


A mi ver esta muy claro,
Elegir,nada mas..no vas a pegar nada en ningun lado,solo tienes que elegir que tile quieres insertar,hay da de ejemplos la hierba de zelda y un árbol de peyi.

Iniciado por Laioonel

Después vamos a la carpeta del Advance Map y cargamos nuestro hack
-Y acá? como lo cargamos?, está bien, lo cortamos y lo pegamos... (tal vez)-o tal vez me estoy equibocando fiero)


Al decir "vamos a la carpeta del advance map" se refiere a donde lo tienes instalado,
Como lo cargamos? Archivo/Cargar ROM
Aun no se corta ni se pega nada.

Iniciado por Laioonel

Luego el mapa donde esté el tile que queramos insertar y/o modificar.
-Esto es lo único que entiendo(abrimos el mapa de la ciudad que queremos modificar en el menú de la izquierda del AMap...-
Y seleccionamos esta opción del AM
-Esto tambien lo entiendo es seleccionar el editor de bloques...


Ehmm,si eso mismo.

Iniciado por Laioonel

Bueno, esa es mi duda... los primero dos items, de que se tratan... me los podrías aclarar?


Son los TILES,
Hierba de zelda = Tile/Grafico/Dibujo extraido del zelda.
Arbol de Peyi = Tile/Grafico/Dibujo con forma de arbol creado por Peyi.
Son lo que se supone se van a insertar.

A eso te referias con 2 items?



Iniciado por Laioonel

Entonces, seleccionamos la paleta con la que queremos extraer el tileset y lo extraemos. ???


Si,lo extraemos despues lo abrimos en Paint y pegamos nuestros Tiles/Items/Dibujos/Graficos hay,
respetando siempre que tengan los mismos colores que la paleta para que los reconozca...despues guardamos y cargamos el tileset en Imagen/Cargar tileset..en el block editor.