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Thread Id: 7834
Thread Name: Set animation (PKMN RUBY)
#0
#|renj!~ 12998
PARA POKEMON RUBY, USA

hola, bueno estuve probando unos comandos, que crei que servian para una cosa, pero no era lo que esperaba, estaba probando el set animation y do animation
la cuestion es esta, la animacion que justo encontre es la del pokemon cuando sale de la pokeball, desp no me fije de otras animaciones, bueno cuestion que le agregue un givepokemon, y al ahcerlo aparece el primer pokemon de la fila en la imagen, aca dejo el Video
luego al final de la animacion hace una animacion de un pastito, :s si alguien me pudiese decir como funciona el comando de setanimation, seria genial, xq la primer aprte es obvio q es apra elegir la animacion, pero desp pide otra parte mas del comando, y no se para que seria ;) si alguien me lo dice estaria bueno, y tambien, cuando aparece la animacion la primer vez aparece cn signo de pregunts, y desp de tener el pokemon, aparece el pokemon, pero si pasamos de vuelta vuelve a aparecer el signo de pregunta a pesar de tener ya el pokemon u.u mi no entender
aca el script



#org 0x700004
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8700200
givepokemon 0x1 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
setanimation 0x1 0x1
doanimation 0x1
setmaptile 0x10 0x12 0x1E3 0xC
special 0x8E
release
end

'-----------------------
#org 0x700200
setanimation 0x1 0x1
doanimation 0x1
setmaptile 0x10 0x12 0x1E3 0xC
special 0x8E
release
end

PD: tambien me gustaria saber si alguien tiene la direccion del script de surf, en ruby gracias.
#1
Landey 12387
Especifica la Rom que usas.
#2
#|renj!~ 12998
bueno no esperaba nada de aca, asi q me puse a investigar jajaja
y saque estas conclusiones, todavia no se exactamente para que sirve el setanimation
pero si se apra que sirven el doanimation y checkanimation

el do es para hacer la animacion tal como dice el verbo en ingles
y el check en este caso se usa al reves que als flags, en las flags hay que chekearlas para desp setearlas
aca es al reves primero pones do animation y cn el check evitas que se repitan es una tonteria usar el comando el tema es saber q numero es cada animacion asi q me tome el trabajo de buscar un par bastantes, aca estan.


DOANIMATION
0x1 muestra el 1er poke
0x32 muestra un charco 1 tile abajo y 1 a la derecha de distancia
0x19 curacion centro pokemon.
0x1a ani, 2do pokemon cn liana, desp huevos.
0x1b ani 2do pokemon, y animacion de un pastito raro
0x1e animacion para el movimiento fly
0x1f anim para mov fly, usar cn warp recomendable xD
0x20 cuando te deja el pokemon de fly,
0x25 ani 2do pokemon
0x26 ani 2do poke cn teletransportacion (usar cn sethealing place) RE CO MEN DA BLE xD
0x28 ani 2do pokemon (alternar entre todas las que son del 2do pokemon para que no salga un huevo luego)
0x2b se traba el prota
0x2c ani 2do pokemon y se traba el prota
0x2d aparece un cuarto de pokeball en la parte superior izquierda de la pantalla xD
0x2f se traba elprota
0x30 se traba de vuelta
0x31 trampa de arena, 1 tile abajo y 1 a la derecha
0x33 2do poke cn flash rojo (muy cool ;)
0x34 raro xD
0x36 para 2 segundos y sigue.
0x37 pared de rocas cayendo
0x38 liana por arriba
0x39 pastito raro
#3
RogellParadox~ 13353
01- animación cuando se usa el CUT(corte) en la hierba
llegue a una hierba, ve al menú de pokemon y haga con que
use CORTE y vees lo que ocurie. Con doanimation, ocure lo mismo(pero
no sale pokemon, y si un huevo)
pero creo que hay que poner un bufferpokemon o cosa así

02- animación sólo del jugador poniendo la PokéBall arriba, como
si fuosse usar algun ataque

06- animación que se sigue después de la 02, sólo que con lo MissingNo(?)

08- le salga lo símbolo de nado(aquello que queda abajo del jugador) cuando vas
a usar el NADO(o SURF). No salga en lo jugador, sino en línea reta en mapa

09- le salga la animación de SURF, y ahora salga con el jugador arriba de ello(posición de SURF)

0B- le salga la animaci´´on de HM(MO) y le salga arena(eso es lo que estoy usando en la mi hack para
script de la pala

0D- paraliza la ROM

18- paraliza la ROM

19- POKÈMONS CURADOS!

1A- animación que se sigue después de la 02, sólo que con lo huevo

1B- como se curtasse el arbol de CORTE

1E- passaro de vuelo vuela cerca de ti

1F- passaro de vuelo viene, te coge y ve para local oscuro sín nada, cuando refresca la tela, sólo estás en
lo mismo local, pero usando el NADO

20-mismo que 1F

25- mismo que 1A

26- la animación de HM(MO) ocurie, y la pantalla queda oscura. Pulsando START, le vuelve al último FLY pasado

28- mismo que 1A

no hize todos, pues me estava ocupado con otras cosas ^^
#4
#|renj!~ 12998
0x42 reinicia el juego
0x3e Super computadora cura tus pokes.
0x3a animacion de pasto q se va expandiendo.
0x3b ani 2do pokemon sin la pokeball.
0x3c ERROR
0x3d algo raro cn tiles del mapa
0x3f ani pokemon y cuando te mueves teletransportacion a tu cuarto
0x4b aparece un menu raro.
segui hasta el 60 pero todos eran para colgar el juego o reiniciarlo u.u
#5
Landey 12387
Asdf,vallanse a manuales.

Antes de postear mejor averigua e intentalo,para evitar cosas como esta de que posteas y despues vienes a resolver tu misma duda .-.

Cerrado.