qna_rh
Thread Id: 7835
Thread Name: [Ruby]Duda con UNZL-GBA y Free Space Finder
Buenas soy nuevo en el foro, tengo un pequeño problema con mi hack de ruby, tengo preparados todos mis nuevos pokemons a insertar, al importar un sprite en UNZL ( digamos que que quiero sustituir a FLAFFY por Giratina) y le doy a Write in Rom, me dice que el tamaño es de tanto (Ejm 4A4) , es imposible meterlo en el Rom, voy al Free Space Finder, coloco los bytes necesarios los convierto en decimal y encuentro una direccion vacia al principio del rom, copio la direccion, en el UNZL vuelvo a darle a Write in Rom, coloco en la Image Offset 00 y la direccion que me dio el FSF y le doy Automaticly Fix Pointers, luego le vuelvo a dar Write in Room, quito exportar imagen y coloco exportar paletta, enseguida le doy aceptar y todo fino, ya la imagen aparece, si me meto por el Pokepic ya Flaffy no existe ahora es Giratina por ahi todo bien.
Ahora viene el problema, cuando pruebo el pokemon en el juego, este se tranca continuamemte.... no avanza, tanto cuando pongo al pokemon a aparecer en la grama como cuando lo pongo a ser uno de los Starters, a que se debe eso? si alguien me peude ayudar Gracias
Si vas a trabajar con FSP mira que te este dandos los Bytes nesesarios o se te joderá.
Utiliza el RS Ball para repuntear Sprites y no el Automatic fix pointer
LA imagen debe ser 64x64
Espero uqe eso te lo resuielva
con el RS Ball puedo insertar sprites sin el problema de que sean mas grandes que el original (conservando el 64x64)? como verifico si me da los bytes necesarios, busque al brother del tutorial que explique y mucha gente comento que le pasaba lo mismo que yo pero el no les resolvio nada y en su video el si puede batallar contra el pokemon, no se le tranca
¿Eh? ¿Otra vez la misma duda? ¿Qué pasa, que no eres capaz de ser paciente y crees que porque la preguntes millones de veces se va a resolver más rápido?
Pues lo siento mucho, el tema queda cerrado para que aprendas a leerte el adherido.