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Thread Id: 9600
Thread Name: [Pokémon_FireRed_Ingles]duda sobre objetos
#0
KUR1090 16416
hola, tengo una duda :s.
Quisiera saber si hay alguna manera de hacer que un objeto sea de uso inlimitado (como la pokeflauta por ejemplo) ¿:. y si es asi ¿me podrian decir cómo hacerlo?
saludos y gracias :D[hr]hola.. espero que esto no sea considerado doble post :s, pero ya han pasado varios dias, nadie ha respondido, mi post se está perdiendo y yo sigo con la duda :s ..
¿alguien puede ayudarme con esta duda, por favor? '^^
gracias '^^

Editado por Rey Boo: El desconocimiento de las Reglas del Foro no te salva de recibir un warn por la infracción de las mismas. Recibes +10% de sanción por Doble Post.
#1
.:F?an The KilleR:. 13541
No puedo decirte a ciencia cierta como hacerlo pero si te puedo dar una idea para que la pruebes, intenta poner ese objeto que quieres que sea de uso ilimitado, como obj. clave, puede que esté diciendo una estupidez, pero no se me ocurre otra cosa.
#2
Loony Boo♪ 12263
Bueno, podrías probar a poner el objeto deseado como objeto clave. También puedes estudiar un poco el código ASM de la PokéFlauta para poder hacer objetos clave con diferentes funciones. Otra cosa no se me ocurre.

Suerte.
#3
KUR1090 16416
hola, gracias por las respuestas.
Editado por Rey Boo: El desconocimiento de las Reglas del Foro no te salva de recibir un warn por la infracción de las mismas. Recibes +10% de sanción por Doble Post.

bueno.. si es que me lo merezco, lo acepto, no hay nada que hacer u_u.
Solo quisiera decir que en las Reglas generales del foro no hay información acerca de cuando es doble post y cuando no, ahora supongo que siempre es considerado doble post, digo esto porque me parece haber visto que en otros foros ya no es considerado doble post si se hace pasado un dia; claro que esto no quiere decir que en todos los foros es igual, cada foro tiene sus reglas y lo entiendo. Solo quisiera sugerir que se aclarara un poco cuando va a ser considerado doble post, si estó ya esta especificado me disculpo, aunque yo busque y no encontre nada, quizás busque mal.
Ahora si, al tema.
sobre ponerlo como objeto clave, lo probé con unas herramientas pero igual. Uso una vez el objeto y desaparece.
sobre el ASM.. pues a estudiar se ha dicho :furia:
gracias por las respuestas :D
#4
.:F?an The KilleR:. 13541
Pues te deseo suerte con el lenguaje ASM, otra cosa que puedes hacer es: cojes un obj. clave que no tenga mucha utilidad (por ejemplo, saco hollín en ruby y memorín en rojo fuego) y le editas la imagen, la descripción i la utilidad, pero no podrás ni comprarlo en ningun sitio ni venderlo.

Salu2.
#5
KUR1090 16416
Ya vi que voy a necesitar suerte con el ASM :XD:
lo que me dices no es mala idea, pero prefiero dejar los objetos claves que ya estan.. asi que ni modo a estudiar el lenguaje ASM :s
gracias por toda la ayuda ^^