qna_rh
Thread Id: 9750
Thread Name: ayuda con un script
#0
sado makabe 16642
miren el script es el siguiente:
'-----------------------
#org 0x15F316
lock
faceplayer
startwildbattle 0x196 0x46 0x0
checksound
cry 0x196 0x2
pause 0x28
waitcry
setflag 0x305
setflag 0x861
special 0x138
waitstate
clearflag 0x861
release
end


no se cual es el fllo diganmelo si lo saben ,,.....

en caso de que este bien pues esque entonces no se como se guarda , (podriian decirme como se hace) ;)
#1
J.com 12785
Pues creo que el error esta en el startwildbattle 0x196 0x46 0x0
Se escribe wildbattle 0x196 0x46 0x0 (creo que el error es ese)
#2
Javi4315♪ 13374
Sinceramente, no sé cuál es la pregunta o el problema. Debes especificar más, ¿Qué es lo que pasa? Y con lo de guardar ¿A qué te refieres?

Debes dar más detalles para poder ayudarte. Vamos, que a lo mejor soy yo el que no entiende lo que quieres decir o lo que pasa, pero vamos...

Y, por cierto, ¿Estás usando Pokétronic?
#3
sado makabe 16642
gracias €r-JavÿtO 57 pero me sile saliendo rayquaza , y
javi4315 en cuanto detalles t digo ok¿? :
es un hack de ruby y e editado el wildbattle de rayquaza , y no se que es lo que pasa que no se como guardar los cambios de una manera que funcione , si necesitas mas detalles dilo :D

espero respuestas:zombie:
P.D: no uso poketronic sino xse
#4
J.com 12785
Si con guardar te refieres a compilar-limpiar-cerrar sera eso no?
Dime exactamente donde esta el error (en que parte del script)
#5
sado makabe 16642
el erro no se k es , eske cuando epiezo el wildbatle sale rayquaza en vez de jirachi
#6
J.com 12785
Ah! en vez de 196 pon 199
#7
sado makabe 16642
ok lo hare
#8
J.com 12785
Los codigos estan aqui: http://web.wahackforo.com/wiki/C%C3%B3digos_GBA

196 es el pokemon en hex. Sustituyelo por el pokemon que quieras poniendo el nº de la lista que aparece en el link en el lugar de 196 :)
#9
sado makabe 16642
me siguew saliendo rayquaza
#10
J.com 12785
wildbattle 0xpokemon 0xnivel 0xestilobatalla 0x0

El pokemon y el nivel deben estar en hex.
El estilo de batalla puede ser:
0 normal
1 movimiento en zigzag, tierra
2 movimiento en zigzag, hierba
3 movimiento en torbellino

el ultimo 0x0 se deja como esta
#11
cosarara97 12296
Recuerda darle al botón de compilar una vez hecho :)
Si sigue sin funcionar puedes probar en un offset nuevo que este por el 0x800000 y pico.
#12
sado makabe 16642
cosarara eres mi salvacion :furia:[hr]
por favor ya esta resuelto cieeren el tema