qna_rpg
Thread Id: 10273
Thread Name: [Consulta-Problema]Como hacer un Warp
Bueno aca estoy de nuevo posteando una duda y un problema...
Mi duda es como hacer un warp "automatico" Osea que al entrar a la puerta se pase al siguiente mapa, yo tengo un warp para pasar al cuarto del heroe (empiezas en la sala de tu casa en mi RPG) y debo de presionar el boton que vendria siendo el "A" para poder entrar.
Y mi problema es que quiero hacer un evento cuando te dan el primer pokémon(entras a tu cuarto encuentras la pokébola la coges y tienes tu pokémon)pero al insertar interructor para que desaparesca la pokébola al tomarla (segui este tuto
Tutorial ) pero no aparece la pokébola.. Bueno gracias de antemano.. me despido hasta otra. :D
Yo te explico.
Warp:
Hay 2 opciones
1. En el menu donde sale pokedex, mochila y eso, te aparecerá uno llamado debug, entras y elige warp to map y te telestransporta hacia el mapa que elijas, esto solo sirve para testear los mapas mientras vas creando el juego.
2. Esta servira para cuando quieras hacer el teleport usando puertas y esas cosas, debes crear un evento...
a. Debe tener el grafico de la puerta abriéndose
b. Debe iniciarse con la opcion "Colisionar con el heroe"
c. Luego en la parte donde pones los eventos como mensajes y eso, haces click y buscas el comando teletransportar y eliges hacia que lado te llevará en el mapa donde va a aparecer el héroe.
Como recomendacion una vez dentro del mapa donde llegaste has otro teletransporte que te lleve al lugar de donde viniste, por ejemplo:
1er warp te lleva adentro de la casa, en la entrada
2do warp será en la entrada y te llevará afuera
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Interruptor:
He visto que lo de los interruptores se hace con el local, yo lo hago de la siguiente manera:
Creas un interruptor llamado por ejemplo "objeto"
1. Creas el evento, un objeto como una pocion, OK
2. Una vez que lo tomas este evento debe activar el interruptor "objeto"
3. Creas una nueva pagina en el evento el cual debes elegir la siguiete opcion:
Condiciones de aparición, marcas la casilla interruptor y alli debes elegir el interruptor objeto.
Listo
Una cosa este metodo usalo para un evento en concreto no para todos o crearas un error de proporciones en tu juego, del modo que lo hacias esta bien con el interruptor local quizas te falto marcar alguna opcion.
Con lo del interruptor local hazlo de la misma manera del cual te explique, solo en vez de elegir el interruptor normal eliges el local.
Lee bien para que me entiendas, soy un poco explicativo en mis mensajes, adios suerte
Muchas gracias a ver que sale :D :D
Edito : ya me salio ya pueden cerrar el tema. Gracias.