Cuando te den el Pokemon activa una variable, por ejemplo:
Condiciones y efectos:
Variable:
"Pokemon" igual a 3:
Que bonito Charmander tienes!
Excepción:
"Pokemon" igual a 2:
Que genial es tu Squirtle!
Excepcion:
"Pokemon" igual a 1:
Que hermoso es tu Bulbasaur!
No se si me hayas entendido, pero curiosea en las opciones para que aprendas.