Hola amigos mi rpg a cada rato me vota este error y no doy cual es la causa [ayuda urgente¡¡¡ :( debido a este error me a tocado trasladar mi proyecto 4 veses]
class IntroEventScene < EventScene
def initialize(pics,splash,viewport=nil)
super(nil)
@pics=pics
@splash=splash
@pic=addImage(0,0,"")
@pic.moveOpacity(0,0,0) # fade to opacity 0 in 0 frames after waiting 0 frames
@pic2=addImage(0,322,"") # flashing "Press Enter" picture
@pic2.moveOpacity(0,0,0)
@index=0
data_system = pbLoadRxData("Data/System")
pbBGMPlay(data_system.title_bgm)
openPic(self,nil)
end
def openPic(scene,args)
onCTrigger.clear
@pic.name="Graphics/Titles/"+@pics[@index]
@pic.moveOpacity(15,0,255) # fade to opacity 255 in 15 frames after waiting 0 frames
pictureWait
@timer=0 # reset the timer
onUpdate.set(method(:timer)) # call timer every frame
onCTrigger.set(method(:closePic)) # call closePic when C key is pressed
end
def timer(scene,args)
@timer+=1
if @timer>80
@timer=0
closePic(scene,args) # Close the picture
end
end
def closePic(scene,args)
onCTrigger.clear
onUpdate.clear
@pic.moveOpacity(15,0,0)
pictureWait
@index+=1 # Move to the next picture
if @index>=@pics.length
openSplash(scene,args)
else
openPic(scene,args)
end
end
def openSplash(scene,args)
onCTrigger.clear
onUpdate.clear
@pic.name="Graphics/Titles/"+@splash
@pic.moveOpacity(15,0,255)
@pic2.name="Graphics/Titles/start"
@pic2.moveOpacity(15,0,255)
pictureWait
onUpdate.set(method(:splashUpdate)) # call splashUpdate every frame
onCTrigger.set(method(:closeSplash)) # call closeSplash when C key is pressed
end
def splashUpdate(scene,args)
@timer+=1
@timer=0 if @timer>=80
if @timer>=32
@pic2.moveOpacity(0,0,8*(@timer-32))
else
@pic2.moveOpacity(0,0,255-(8*@timer))
end
if Input.press?(Input::DOWN) &&
Input.press?(Input::B) &&
Input.press?(Input::CTRL)
closeSplashDelete(scene,args)
end
end
def closeSplash(scene,args)
onCTrigger.clear
onUpdate.clear
# Play random cry
cry=pbResolveAudioSE(pbCryFile(1+rand(PBSpecies.maxValue)))
pbSEPlay(cry,100,100) if cry
# Fade out
@pic.moveOpacity(15,0,0)
@pic2.moveOpacity(15,0,0)
pbBGMStop(1.0)
pictureWait
scene.dispose # Close the scene
sscene=PokemonLoadScene.new
sscreen=PokemonLoad.new(sscene)
sscreen.pbStartLoadScreen
end
def closeSplashDelete(scene,args)
onCTrigger.clear
onUpdate.clear
# Play random cry
cry=pbResolveAudioSE(pbCryFile(1+rand(PBSpecies.maxValue)))
pbSEPlay(cry,100,100) if cry
# Fade out
@pic.moveOpacity(15,0,0)
@pic2.moveOpacity(15,0,0)
pbBGMStop(1.0)
pictureWait
scene.dispose # Close the scene
sscene=PokemonLoadScene.new
sscreen=PokemonLoad.new(sscene)
sscreen.pbStartDeleteScreen
end
end
class Scene_Intro
def initialize(pics, splash = nil)
@pics=pics
@splash=splash
end
def main
Graphics.transition(0)
@eventscene=IntroEventScene.new(@pics,@splash)
@eventscene.main
Graphics.freeze
end
end
El error esta en el mapa intro(done esta oak y empieza a hablar),tienes que revisar el evento que este todo bien,sino borralo todo menos la eleccion de ser chico o chica
Edit:ahora he revisado y el error esta en el mismo evento del profesor,pero esta en el script IntroEventScene,yo de ti copiaria el evento del profesor desde otro proyecto
Iniciado por jack 2000
El error esta en el mapa intro(done esta oak y empieza a hablar),tienes que revisar el evento que este todo bien,sino borralo todo menos la eleccion de ser chico o chica
Edit:ahora he revisado y el error esta en el mismo evento del profesor,pero esta en el script IntroEventScene,yo de ti copiaria el evento del profesor desde otro proyecto
Enjoy
Gracias¡¡¡¡ :D hice lo que dijiste y funciono 100%