qna_rpg
Thread Id: 23107
Thread Name: (Duda) Puedo ordenar un tileset a mi gusto en RPG Maker XP?
Bueno tal como dice Arriba, queria saber si es que puedo hacer hacer un Tileset con la Plantilla de 32x32 y poner los Tiles como yo quiera osea ordenarlos como yo quiera y luego Importarlos a RPG Maker XP Pokemon essential v.12.2
Pero lo que NO Quiero es Reemplazar ningun Tileset de los que vienen por defecto, quiero crear y Ordenar mi tileset a mi gusto y luego Importarlos como uno nuevo. y después empezar a Mapear.
Bueno esa es la duda que me habia surgido, y Gracias por Responder.
Iniciado por Braxpok
Bueno tal como dice Arriba, queria saber si es que puedo hacer hacer un Tileset con la Plantilla de 32x32 y poner los Tiles como yo quiera osea ordenarlos como yo quiera y luego Importarlos a RPG Maker XP Pokemon essential v.12.2
Pero lo que NO Quiero es Reemplazar ningun Tileset de los que vienen por defecto, quiero crear y Ordenar mi tileset a mi gusto y luego Importarlos como uno nuevo. y después empezar a Mapear.
Bueno esa es la duda que me habia surgido, y Gracias por Responder.
Mimá xD, qué pregunta.. ¡Claro que puedes ordenarlo a tu gusto! ¡Puedes eso y mucho más! Con el RPG Maker puedes hacer cualquier cosa, mientras sepas hacer scripts, gráficas, etc. Así que no te preocupes. No hace falta substituir ninguno de los tilesets que vienen por defecto; puedes crear uno nuevo haciendo esto:
RPG Maker XP>Tuproyecto>Base de datos>Tilesets>Número máximo (creas un nuevo valor)>Seleccionas el espacio que se ha creado y seleccionas el tileset que vas a usar> Listo.
Básicamente es lo que te acabo de mostrar arriba. Entras en tu proyecto de RPG Maker XP. Buscas la Base de Datos (está al lado de Editor de Scripts) (creo); not e será ningún problema encontrarlo, está en la barra de herramientas. Buscas la ventana Tilesets en la Base de Datos, presionas y le das a donde pone "Número máximo". Esto lo que hace es crear un espacio para un nuevo tileset, sin necesidad de borrar otro. Luego seleccionas ese nuevo espacio, le das un nombre y buscas tu tileset en donde pone "seleccionar tileset". Le das a aplicar y aceptar y ya.
¡Espero que te haya servido!
Iniciado por Zack303
Mimá xD, qué pregunta.. ¡Claro que puedes ordenarlo a tu gusto! ¡Puedes eso y mucho más! Con el RPG Maker puedes hacer cualquier cosa, mientras sepas hacer scripts, gráficas, etc. Así que no te preocupes. No hace falta substituir ninguno de los tilesets que vienen por defecto; puedes crear uno nuevo haciendo esto:
RPG Maker XP>Tuproyecto>Base de datos>Tilesets>Número máximo (creas un nuevo valor)>Seleccionas el espacio que se ha creado y seleccionas el tileset que vas a usar> Listo.
Básicamente es lo que te acabo de mostrar arriba. Entras en tu proyecto de RPG Maker XP. Buscas la Base de Datos (está al lado de Editor de Scripts) (creo); not e será ningún problema encontrarlo, está en la barra de herramientas. Buscas la ventana Tilesets en la Base de Datos, presionas y le das a donde pone "Número máximo". Esto lo que hace es crear un espacio para un nuevo tileset, sin necesidad de borrar otro. Luego seleccionas ese nuevo espacio, le das un nombre y buscas tu tileset en donde pone "seleccionar tileset". Le das a aplicar y aceptar y ya.
¡Espero que te haya servido!
Gracias, Entendí muy bien tu Explicación.
Pero Ahora tengo otra duda,yo creo mi tileset y lo importo al Pokémon essential, A hace tileset nuevo que agregue podria agregarle animaciones como la de la hierba alta que cada vez que pisas el bloque de la hierba alta salta como un color, ¿se Podría hacer eso?.
y otra cosa, ¿como es que el RPG Maker sabe que el bloque de la hierba alta es donde aparecen los Pokémon Salvajes? Por ejemplo tengo mi tileset y hago un mapeado con hierba alta, pero al jugarlo y pasar por la hierba alta no pasa nada, entonces ¿tengo que configurar algun script o algo para que ese bloque sea donde aparecen pokémon Salvajes?
Bueno Gracias.
Para ello son las etiquetas de terreno o "terrain tags"
Las configuras desde la base de datos en tilesets, para la hierba alta es el terrain tag 2 o el 3 si no me equivoco.