qna_rpg
Thread Id: 25728
Thread Name: [Pkmn Essencial] Ayuda con algunos conceptos.
#0
Calayax 28380
Hola, me presento soy Calayax, me manejo un tanto en los rpg makers, a fin de cuentas vengo conociéndolos desde 2008 más o menos, el tema es que ahora último me dieron las ganas para crear un juego de pokemon con el Starter Kit, y ahora mismo tengo algunos problemas que son más cosas que no logro entender.


1) ¿Cómo hago para que al perder se vaya a un determinado lugar? intenté cambiar de lugar el evento que viene predeterminado en la demo (la de diciembre de 2012) pero no me resultó.

2) ¿Cómo hago para que se entregue cierta cantidad de objetos? Ya sé cómo entregarlos, pero no sé como editarlo para que en vez de darme una pokeball me de cinco.

3) ¿Cómo se hace para generar aquella escena estilo Mo en la tercera generación? En la que aparece el pokemon que usa corte, destello, vuelo, antes de que se utilice la habilidad.


Bueno, esas serían mis dudas por ahora, ojalá alguien responda, que me altera xd el hecho de no saber qué hacer con esos problemitas.


Saludos, nos leemos!
#1
akane159 16805
bueno asi hago yo esas cosas xD


La segunda si es mas facil solo coloca esto en "llamar script"
Kernel.pbItemBall(::PBItems::POKEBALL,5)

pues Pokeball es el objeto q quieres dar y el 5 es la cantidad q quieras dar :)

la ultima pues creo q es la q es un poco mas complicada :S tienes q crear en el editor el efecto q deseas , ahora luego esta parte no estoy muy seguro , creo q tienes q modificar un poco un script de efectos , creo q solo renombrar el efecto q creaste con el q diga hay o algo asi para q se active al usar el MO

ahora si no quieres q sea activado por MO es mas facil solo crea el efecto y en el evento solo utiliza dnd dic "reproducir animacion de batalla" y hay te saldran los efectos q tienes y dnd quieres q salga, y listo :)
#2
Calayax 28380
Gracias por la ayuda, la primera ya me la había contestado sólo. Era a través del editor de mapas se entraba a algo general y salía definir casa.

La dos, me ayudará bastante, puesto que sólo hacía que el personaje entregara una pokebola por una.

Lo tres me tiene pensando.

Ahora hay un cuarto punto.


¿Cómo puedo crear una hierba alta? seguí los pasos de la wiki de pokemon essencial pero no me resultó nada. Esto era para configurar que en la hierba alta me salieran distintos pkmn.

Por lo demás gracias, ya creía que no habría respuesta. Gracias por tomarte tu tiempo
#3
Tito Drimer301 27267
La escena está disponible en las últimas versiones de Pokémon Essentials, sin embargo, de ser el caso que desees utilizar una versión anterior puedes crear el script de escena dentro del script PokemonField.

Respecto a las demás dudas, todo eso puede realizarse desde el Editor.exe o manualmente directo en los PBS.
#4
Calayax 28380
Lo hago desde la versión 11, pero cuando me di cuenta de que existía una versión 13 la descarge y pues me saltaba un mensaje de error de inmediato entonces preferí seguir con la versión 11. Aunque me he dado cuenta que me crear error cuando deseo crear un nuevo entrenador :c neeeeeh

Gracias por su ayuda n-n
#5
Tito Drimer301 27267
¿En la versión 13 descargaste también el pack de recursos?
Si no lo tienes te va a dar error hasta que lo pongas.
#6
Calayax 28380
¿Pack? Donde lo consigo? la verdad no sabía de eso último.
#7
Nyan_LV 28277
la ultima version del essentials viene con los recursos graficos en una carpeta aparte que se puede conseguir en la sección de descargas en la wiki debajo del archivo del essentials
#8
Calayax 28380
Bueno, hoy veré como me resulta. Aun así mantendré la pregunta.

¿Cómo hago para crear nuevos terrenos? He seguido la Wiki pero no sé la razón de que aun no me resulte. Quería hacer que en el Tallgrass salieran distintos pokemones.

Saludos y gracias.
#9
Nyan_LV 28277
Este es la guia para añadir nuevos terreno aunque nunca lo intente usar.
Adding new encounter methods - Pokémon Essentials Wiki

trata de buscar en los archivos pbs el que se llama "encounters" creo que es esa en la que se define los pokemon que salen en el cada mapa y terreno.

luego de añadir el terreno trata de editarlo manualmente, si tu problema es usando el editor.
#10
Calayax 28380


Me salta este mensaje cada vez que trato de iniciarlo. Seguí los pasos de la Wiki, modificando script, pero no me resultó.


Edit, ya logré iniciarlo, ahora me corre, le envié mis mapas y lo estoy armando y me salta este error SIEMPRE en un mapa, en el mismo lugar (cerca de donde se conecta con otro mapa) probé cambiarlo de lugar por si el error estaba en un X punto pero no es así.


#11
Tito Drimer301 27267
Dejaste un array vacío, o al menos eso indica.
#12
Calayax 28380
Pero si ni siquiera me he me metido con los scripts DDDDDDD: ;-------; Esta cosa me hace querer explotar XD :c
#13
Tito Drimer301 27267
Bien, pasame el Scripts.rxdata, yo te lo arreglo.