qna_rpg
Thread Id: 26070
Thread Name: [Duda-Pokemon Essentials] Poner que un Pokemon no se pueda captura
Hola! Tengo una peqeña duda, qeria saber si es posible y si lo es, como se hace, que en una pelea contra un determinado Pokemon salvaje no se pueda huir ni se pueda capturarlo. Porqe en mi RPG hay que vencer a los legendarios para que te den un objeto, por eso quiero qe haya qe derrotarlo si o si. Buenoo, esa es mi duda espero que puedan ayudarme. Gracias de antemano! :D
Espero que esto te sirva....
1- en el PBS pokemon busca el poke que quieres que no se pueda capturar, en el listado de los diferentes atributos, en rareness pones un valor entre 0 y 3 y el pokemon sera casi imposible de atrapar.
2- puedes poner una condicional que algo no pase asta que se cumpla el script, por ejemplo que el pike te corte el paso, y asta que no se cumpla la batalla no deje de hacerlo.
Edito:
Para evitar que sea posible escapar seria algo asi:
pbWildBattle(PBSpecies::KECLEON,20,10,false)
Acá Todo explicado pero en inglés:
To generate a wild Pokémon battle, call pbWildBattle(X,Y,V,C) where:
•X is the species number of the Pokémon.
•Y is the Pokémon's level.
•V is optional and represents the number of a variable to store the result of the battle (for example, if V is 2, then the result of the battle -- 1=won; 2=lost; 3=escaped; 4=caught -- will be stored in variable number 2).
•C is optional and is true if the player can escape from the battle (the default is true).
The following code example starts a battle against a Kecleon at level 20, and stores the result of the battle in variable number 10.
pbWildBattle(PBSpecies::KECLEON,20,10)
To change the kinds of wild Pokémon found in an area, you can use the "Set Encounters" option in the Pokémon Essentials Editor (editor.exe). After doing so, it is enough to put grass tiles (or other tiles with terrain tag 2) on the map for wild Pokémon to appear there -- no events are necessary. Pokemon Essentials supports two different encounter types: Land and Cave. For Land encounter types, wild Pokémon will appear only on the grass. For Cave encounter types, wild Pokémon will appear anywhere. Several other encounter types are also supported.
H
En rareness si eliges 0 solo podrá ser capturado por una master ball, de todas formas si modificas el PBS significa que nunca cambiará (Es decir que si lo haces incapturable, será así para siempre).
De todas formas buscaré la forma de hacerlo incapturable (ni siquiera con una masterball). Si encuentro la manera editaré este post.
Bueno, por lo menos pudieron resolverme algo de la duda, una lastima que se tenga que poner rareness 0 para no atraparlo, complica las cosas. Pero gracias igual, me ayudaron para que sepa como evitar el escape!
Tambien puedes editar el sistema de pokeball para que su excepción sea ese pokémon.
La misma excepción que se activa cuando es un pokémon de entrenador.