qna_rpg
Thread Id: 28443
Thread Name: [Aporte]Scripts pokémon essentials y dudas generales
He abierto este post para todos aquellos que deseen saber como modificar lo que vende una tienda,como acer una batalla vs pokemon fuera del pasto,crear una historia[Mediante variables].
No cobro nada,pero si pido tiempo para akellos que quieran aprender ya que yo lo que se me ha costado 3 meses aprenderlo.No se tocar los scripts interiores para editar menus y tal.Ustedes diganme lo que quieren y yo les dire como acerlo o si es largo me pasan el proyecto ago el script y lo devuelvo ya insertado.
Requisitos de peticiones:
1)Nombre proyecto
2)Script explicado con todo detalle(Para no ekivocarme cuando lo haga ;))
3)Plazo entrega.Mínimo 3(Si es un script largo) días esque ahora ando con estudios y no me puedo permitir mucho tiempo.
Si teneis alguna duda de si habeis mapeado bien o algun fallo en el juego posteadlo aki tambien e intentare ayudaros
Justo lo que necesitaba, acabo de pasar del rom hacking a Rpg maker+essentials. Necesitaría un tutorial básico, crear arboles de bonguri, los wildbattles del rom hacking, giveitems que después de darte el item no desaparezca el minisprite pero no te vuelva a dar el item y si consideras que para empezar necesitaría algo más añadelo por favor. Muchas gracias por ayudar a la gente a empezar con Rpg maker
Iniciado por angelm
Justo lo que necesitaba, acabo de pasar del rom hacking a Rpg maker+essentials. Necesitaría un tutorial básico, crear arboles de bonguri, los wildbattles del rom hacking, giveitems que después de darte el item no desaparezca el minisprite pero no te vuelva a dar el item y si consideras que para empezar necesitaría algo más añadelo por favor. Muchas gracias por ayudar a la gente a empezar con Rpg maker
Bonguris aki sale,usa google crome y traduce XD.
Pokémon Essentials Wiki
Ese give item seria.
---1 paso poner el grafico del personaje que sera y decidir si para que se active el evento debes chocarte,hablar con el...etc.
001:Texto
002:Darle a `Condiciones y efectos´Poner en la 4 pestaña el script
003:`Opciones de interruptor local´A=ON
004:end(Ya viene cuando le das a condiciones y efectos)
-Ahora para que no te lo vuelva a dar dale a `Nueva pagina´ y en ella pon
001:Texto
y pones los mismos graficos de personaje.
*Los (001,002,003...)es para indicar la linea en la que van,si los pones el scripts te saldrá mal.
Wildbattle.
001:Si quieres poner el texto con lo que el pokemon hace....ej.Pika
002:`Reproducir efecto sonoro´ y eliges el del pokemon
003:`Condiciones y efectos/4pestaña/Script: pb.Wildbattle(:[Pokemon],[Nv])´
Y dentro del efectos y condiciones poner el Interruptor local A=ON
Despues como te dije en el de giveitem(Abre nueva pagina no poner grafico.Pones que el evento sea atravesable,y no pongas ningun script ni texto en la 2 pagina,eso es para que no puedas volver a luchar otra vez.
Iniciado por PokemonCyan
003:`Script: pb.Wildbattle(:[Pokemon],[Nv])´
Está mal, es :
Kernel.pbWildBattle(PBSpecies::POKEMON,NIVEL) ó
Kernel.pbWildBattle(:POKEMON,NIVEL)