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Thread Id: 30288
Thread Name: Pokémon Historias de Kanto
#0
ZevenX 24588
DATOS
Engine: Pokémon Essentials
Creador: ZevenX / Meleemaniac Zeven


NOVEDADES

Sistema de misiones y rangos: El juego se basa en misiones las cuales tienes que completar para avanzar en la historia, algunas de ellas son obligatorias, mientras que otras no.

Pokémon salvajes en mapa: Se elimina la función de la hierba "alta", en este juego solo se usa como decoración, puesto que los Pokémon te retan en ves de esconderse (En este juego no son ninjas como en los originales xD)

Sistema de creación y mejora Pokémon: Se eliminan las PokeBall así como el sistema de experiencia, para obtener nuevos Pokémon se deberán cumplir ciertos requisitos así como para aumentarlos de nivel.

Sistema de recolección:Se pueden obtener minerales, esencias, y otros objetos mediante nuevas mecánicas, así como el uso de algunos movimientos.

Sistema de Drop: Los objetos que se pueden conseguir en el juego no están fijos por completo, puedes derrotar a un Pokémon, y este te dará objetos diferentes, algunos son muy comunes, mientras que otros son de difícil aparición







HISTORIA

La verdad no me gustaría entrar en ese detalle, en la beta se explica la trama central del juego, como menciones antes, se maneja un sistema de misiones, por lo que la historia avanza "rápido", se menciona todo lo que se necesita saber al principio del juego, y se retoma la historia en momentos específicos, por ende cabe señalar que el juego es un tanto lineal, pero lo que engancha no es la historia por completo, si no el como se avanza, para explicarlo mejor tendría que spoilear mucha información y no me gustaría hacer eso. Si hay algún problema, que un mod me notifique y lo añadiré si es necesario.




CREDITOS
Flameguru, Poccil y Maruno, por haber creado el engine Pokémon Essentials y ammm prácticamente solo a ellos, weno y a Nintendo por sus gráficos jaja



DESCARGAS

BETA 1

Guía de Drops

AGRADECIMIENTOS

A mi profesor Mauricio, el cual me enseño que uno siempre ha de perseguir sus sueños, y que sin importar lo que pase uno sigue amando su verdadera vocación, ya que esto dio el origen a este proyecto

A Yoichi Karazuma por apoyarme cuando ciertos eventos no me quedaban y quería dejar todo de lado

A mis Beta testers, por que aunque algunos fueron muy crueles, me ayudaron a limpiar errores y me apoyaron

NOTAS ADICIONALES

POR FAVOR REPORTAR CUALQUIER ERROR O BUG QUE SE ENCUENTRE

Sobre los gráficos: El proyecto se realizara solo con los tiles de GBA, incluyendo a FR/LG y R/S/E, se que hay mejores tiles y me he tentado muchísimo en usar los Tiles de alguien cof cof Cope/Zelix cof cof pero algo me impulsa a seguir con estos Tiles y no esta a discusión.

Requisitos: En la etapa de test ha aparecido un dato curios, en algunas misiones con varios procesos paralelos, el juego llega a disminuir su velocidad (FPS), por lo que se recomiendan como mínimo una memoria con 512 MB de RAM, a partir de 1GB nadie ha tenido problemas con la velocidad

Duración de la beta 1: Se demostró hace poco para mi desgracia TwT que la beta se puede terminar en 1:53 minutos haciendo SpeedRun, es decir jugando por jugar y concentrándose solo en acabar, pero antes de eso, la beta tenia una duración aproximada de 3-4 horas dependiendo el factor suerte. Espero que se tomen el tiempo en probarla y que no solo jueguen por acabar como lo hizo uno de mis testers xD

Sin mas por el momento, espero que el juego sea bien aceptado y weno, gracias por leer todo hasta al final nwn (si es que lo leyeron nwn')
#1
Kal!ser 17506
Bueno comento el proyecto.

Me parece un gran trasfondo, y realmente hay pocos proyectos que se basen en el futuro y tengan eso, futuro xD pero si lo continúas puede ser bastante interesante, sobretodo por las dosis filosóficas y la implicación moral a lo largo de la historia que creas.

Sin embargo, hay algo que me alarma un poco, y es que haya tanta variación en lo que puede durar la beta (de 3-4 horas a menos de 2 minutos?). Algo falla ahí xd tienes que hacerlo duradero sí o sí, metiendo más eventos o extras interesantes (que seguro que los tiene, ojo, pero que sea necesario explorarlo todo para poder terminar la beta).

Y aunque digas que el tema gráficos no es discutible, me parece que en un mundo ambientado en el siglo XXIII no deberían haber casitas de hace 10 años xd vaya, la ambientación también es importante. Además, siendo un rpg, quizá deberías explotar sus posibilidades para que tenga buena calidad.

Eso es todo, es de las pocas historias que me he leído enteras (poquísimas creo), así que por mi parte, tienes apoyo.
#2
ZevenX 24588
Creo que me explique mal, no son 1:53 minutos, son 1 hora y 53 minutos jaja, perdonar el "Herror", la idea, ya con todos las misiones que llevo y eventos de creacion/mejora etc etc, el juego tiene una duracion minima de 86 horas, pero no quiero que en la beta se vea todo, es decir es una beta al fin y al cabo, y no quisiera mostrar todo lo que llevo por el momento, sobre tiles, no se usan "instalaciones", es decir en el juego no se verán casas ni edificios, el juego se desarrolla en donde elijes las misiones, y en la "zona" de la misión, es decir 90% del juego te lo pasaras en bosques/cavernas/grutas, realizando tu misión en busca del objeto que te falte o por gusto de derrotar a ese "Boss" que tanto te cuesta trabajo. Espero haberme explicado bien ewe
#3
ZevenX 24588
Perdonar el doble post, pero tema actualizado y añadido enlace de descarga de la beta 1